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登録日:2014/05/16 (金) 09 00 32 更新日:2024/03/13 Wed 11 13 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイスランド人 アシェラッド海賊団 トルフィン ヴァイキング ヴィンランド・サガ 主人公 元奴隷 元少年兵 元海賊 商人 奴隷 少年兵 復讐 復讐者 戦士 海賊 ヴィンランド・サガの主人公。 CV:石上静香(幼少期) / 上村祐翔(少年期) / 松岡禎丞(朗読劇、LOAD OF VERMILION Ⅳ) 元々はアイスランドで暮らす少年で好奇心が強くやんちゃではあったが父トールズを慕っていた。しかし、ヴァイキング集団の首領アシェラッドに父を殺害されてしまう。 以後、父の仇であるアシェラッドの命を狙い、アシェラッド兵団に入団して成果を挙げることで報酬として彼との決闘の権利を得る事で彼に勝つまで決闘を挑み続けている。 戦士としてのプライドの為に寝込みを襲う事はせず、正々堂々一騎打ちで彼を殺すことに拘っている。 幼年期 前述の通り好奇心旺盛。冒険家レイフ・エイリクソンの話に目を輝かせながら聞き焦がれていた。また強い戦士に憧れを抱いており、父がかつては戦場で名高い戦士だったことを知った際には喜びを露にした。 反面、子供にすぎない自身の非力さに感じ入るところがあり、子供の戦士ごっこに物足りなさを感じていた。 そのためか父の道具箱から武器を見つけた際に見惚れていた。 その際に父に武器を持つことの意味と人を傷つけることの不要さを説かれても、その幼さもあってか全く理解できなかった。 「よく聞けトルフィン。お前に敵などいない。誰にも敵などいないんだ。傷つけてよい者など、どこにもいない」 「おっおかしいよ。そんなの だって父上は明日いくさに行くんでしょ?敵を殺しに行くんでしょ?父上がウソを言っていることぐらい、ぼくにだって分かる。」 翌日、父の船に忍び込み共についていく。しかし、その航路の途中にフローキにトールズを殺すことを依頼されたアシェラッドに船を襲撃されてしまう。 父トールズはその圧倒的な強さと一兵団に一歩も引かない態度を見せつけ、息子トルフィンや友人を巻き込まないように乱戦を避けて、首領アシュラッドに一騎打ちを申し込む。 決闘はトールズの勝利で終わるも、アシュラッドの部下がトルフィンを人質に取る。トールズは自分の命を差し出す代わりに息子と友人の命を救うも、トルフィンは尊敬する父を殺された憎しみからアシェラッドへの復讐を決意。 以降は復讐の為だけに生きていった。 「よくも!!よくも父上を殺したなァァァッ!!お前も殺してやる!!絶対に殺してやる!!ブッ殺してやるぞ!!殺してやるゥゥァァッ!!」 まだ幼いながらもこのときの気迫は彼をおちょくっていた大人すら沈黙するほどのものだった。 少年期 幼年期の10年後。 アシェラッドへの復讐だけを原動力に生きている。 口調は荒れていて、性格も無愛想で口数も少ない。戦士としての実力は確かであり、獲物は父の形見の短刀。 小柄ながらも成果を挙げては決闘を挑むも、アシェラッドの強さとカッとなりやすいその性格が足を引っ張り一方的にやられてしまう。 復讐の為にアシェラッドについていき、彼の指示でクヌート王子の護衛を命じられるも度々口喧嘩するなど、おせじにも仲は良好とは言えなかった。 何度も決闘を挑んでも生きているのは無鉄砲な彼を体よく利用するため、アシェラッドが手加減しているためでもある。 クヌートの首を狙う大叔父であるトルケルとは二度決闘を行うも二度とも圧倒的な力を誇るトルケルに大苦戦し、最終的に片腕を折られる。 その際に父であるトールズを「本当の戦士」として尊敬しているトルケルの「本当の戦士とは何か?」という問いに答えることは出来ず、また父とはまるで似ていない眼をしてると酷評された。 窮地に追い込まれたもののアシェラッドの助言を生かすことで彼の隙を突き、勝利を収めた。 その後も同行を続けるも、故郷を守ることとクヌートを王にする為に捨て身の策にでたアシェラッドは最終的にクヌートにわざと殺される事を選択。 策をやり遂げて致命傷も受けたアシェラッドはトルフィンに首をやるよと言うも、正々堂々と彼を倒すことに拘っていたトルフィンは全く納得いかず激昂する。 しまいにはトルフィンが復讐の先について問われて何も言い返せず、最後には助言までされる。こんなくだらねぇ場所に留まってないでトールズの歩んだ先へ行けと。 父を失った時からそのまでの人生を復讐に費やしたにもかかわらず、その仇を目の前で別人に殺された事実を受け止められず茫然自失。 茫然自失のまま仇を奪ったクヌートを切りつけた結果、奴隷にされてしまう。 青年期 奴隷となったことで、売られるもケティルに買い取られる。 性格は復讐相手がいなくなった反動でそれ以前はうって変わって大人しくなっており、自暴自棄になっている。 しかし追加の奴隷としてやってきたエイナルや大旦那との交流の結果、過去に行ってきた自身の非道な行いを自省していく。 アシェラッドに対しても今までの彼の発言や行為のどこかに自身に対する思いやりがあった事を感じ取っており、既に彼に対する憎しみは消え去っていた。 反面、憎しみを失った為に自身がからっぽの人間だった事を自覚する。 そこから農場の大旦那から「からっぽならこれから入れていけばいい」、友人となったエイナルの「人は変われる」という言葉で自身を変えたいと感じ始める。 しかし、奴隷である自身達を見下してせっかく作った畑を奉公人たちに荒らされてしまい再び暴力を犯してしまい乱闘。 背後からクワで頭を殴られて昏倒、そこで見た悪夢の中でトールズとアシェラッドと再会。 父の言葉の意味を実感し、自分が生きてきた場所を見つめ、自らが殺めてきた人々に対面する。 「行けェ!お前が殺したそいつらを連れて!本当の戦いを戦え!本当の戦士になれ!トルフィン!!」 アシェラッドの言葉を受けて、亡者を背負って悪夢から這い上がる。 この日を境に暴力から完全に決別することを決意。 その後ケティルとの約束通りに奴隷から解放されるまで働いた間際、親友エイナルの想い人アルネイズが前夫とともに逃げようとした罰で瀕死の傷を負わされてしまう。 死に瀕したアルネイズを必死に励ますも、彼女の「なぜ私は生きなければならないの?」という問いにすぐに答えられかった事を悔いる。 全て失った彼女にとってもはや死は救いであった、だから「生きろ」という言葉を出せなかった。 ならば死を超えるもの、安らぎと平和の国をヴィンランドに作ることを決意。あらたな目標を手に入れた。 その後、農場を欲しがったクヌートとケティルとの間に戦争に起きるのを止める為、遅ればせながらも和平交渉の使者として自身がクヌートの元護衛である事を説明し、 クヌートへの謁見を望むもクヌートの親衛隊にんはまるで相手にされず、その中の一人のドロットに殴られてしまう。 そして「100発殴られても諦めなければクヌートへの謁見を取り次ぐ」という滅茶苦茶な条件を受け入れ、殴られ続けられてしまう。 しかし最初は小ばかにしていた回りの戦士たちも耐え続けるトルフィンの姿に驚愕と敬意を抱き、クヌートへの謁見を取りづいてもらえるようになる。 その際に彼が発した言葉は父トールズの教えを理解した証でもある。 「なぜ殴り返さないのだ?ドロットを倒せば元護衛だというお前の実力の証明になるだろうに・・・・・・・」 「……なんだその質問。和平交渉の相手をぶん殴ってりゃ世話ねェぜ・・・あんた方とは今日会ったばかりだ。お互いのことはなにも知らねェ、なんの恨みもねェ。なんで俺たちが殴り合わなきゃいけねェんだ、バカバカしい。」 「いがみ合ってるのはクヌートとケティルじゃねェかよ。親玉のふたりで将棋でもやって白黒つけりゃいいだろうが・・・・」 「こんな大勢集まって血を流す必要は全くねェ。オレ達は今日あったばかりだ。あんた方はオレの敵じゃない。」 「オレに敵なんかいない」 その後、クヌートとの交渉の末に自分は戦わずに逃げ続ける事を宣言、クヌートの国土が広がり手が広がろうと逃げ続けて戦わないことを宣言。 クヌートはなんの策もなく、ただ諫言する為だけにボロボロになったトルフィンに呆れるも、そのやり方を認め戦争を止めることに成功した。 現在はレイフによって奴隷から開放され、故郷であるアイスランドに帰宅し、ヴィンランドを作る為に資金集めに手間取っている。 追記・修正おねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 青年期はガチで漢。だけど荒んでた少年期も結構好き -- 名無しさん (2016-04-21 09 59 23) 史実?詞実?の方に触れて無いのはネタバレに成るからなのかね。 -- 名無しさん (2018-12-22 03 40 27) 実際の人物だと知った時は驚いた -- 名無しさん (2019-06-28 23 45 34) 祝『ヴィンランド・サガ』アニメ放送中! ずっちさんと上村祐翔くんの演技、好き……。松岡禎丞さんのトルフィンは聴いたことがない…… -- 名無しさん (2019-09-10 17 57 15) ファームランドサガが長すぎると言う批判もわかるけど 肩書きだけならありふれてる平和主義・非暴力姿勢のキャラ※本当は超強い…の中ではダントツに好きだし、それは農場編があったからこそだと思う 昔の狂犬と今の紳士を繋いでくれる農場編のアニメ化おめでとう。本人はしんどい時期だけど -- 名無しさん (2022-08-16 13 39 35) 色々やった挙げ句に奴隷の身から開放され ヴィンランド建国のために旅立つまでが プロローグだったと思ってる -- 名無しさん (2022-11-08 15 34 29) 名前 コメント
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RS-137 アクアドルフィン 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:4000 SP:- 必要パワー:6+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/潜水艦 テキスト: 【潜航】 これをラッシュしたとき、自軍捨札からユニットのカードを3枚まで選んで、山札の下に好きな順で戻してもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-137 アクアドルフィン」や「RS-169 ファンクラッシャー」などで捨札やコマンドゾーンのカードを山札に戻す場合、戻す順番は相手プレイヤーにも公開しなければなりませんか? A はい、公開しなければなりません。いずれの場合も「手札に加える」というような記述はありませんので、相手に公開しているその状態のまま、相手にもその順番がわかるように、山札に戻してください。
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エンドルフィン(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 エンドルフィン U1 overground 2014 激15 160 500 / 52 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 99 56 48 105 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄、リズム難)、渡り、ひねり、停止、同時踏み、ラス殺し、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/d/6dc84229.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=lVdZyW9rdVQ (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=60pVPLIB8jA (x2.5 NOTE) 解説 BPM推移 160-(停止)-160-(停止)-160 2014/11/17より開始した「 ユニバーヒルズproject 」における6曲目の解禁楽曲。 ミライダガッキ Ver.2の「アドレナリン」、jubeat saucer fulfillの「ドーパミン」に続く、U1 overground名義での神経伝達物質シリーズ曲。 12分と16分が混在したリズム難譜面。 12分での渡りが散見される。16分滝は基本的に片側で完結する形で、16分での渡りは真ん中の左右パネルでの地団駄に限られる。 一部SPより難化している箇所が見受けられる。 中盤の1P側での12分FA視覚難アフロ踏み(もう一度アフロ踏みがあるが、こちらはFAによる視覚難が無い)。 終盤の2P側での12分のリズムが、一部FAとなっており識別しづらい。 最後の8分が同時押しとなっている。 しかしSPの難所である捻り地団駄滝に匹敵する箇所は無い。ノート数も500とSPに比べ大幅に減っており、詐称気味のSPとは違いDPは足15妥当。 マグネに近い傾向のリズム難発狂譜面で、12分はアフロ捻りや同時FAが混ざった複雑な配置かつ認識難。しかし12分はBPM240の8分換算なので踏む速度はそこまででも無く、16分は地団駄や片サイド完結で数も少ない為発狂要素は薄め。SPのような16分殺しは無いが、12分とFAと同時は寧ろ難化してる点に注意 -- 名無しさん (2015-01-06 05 51 47) 終わりの方は、バウンスのリズムに近い感じがする。 -- 名無しさん (2015-01-15 05 09 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 動画では認識難もあり詐称気味に見えるけど踏んでみると15の中では楽に感じた。踊譜面で感覚掴むのも有効かと思われる。 -- 名無しさん (2015-01-03 09 02 37) SPの第一発狂は2P側のみで処理され、最終発狂は1P側、8分と12分は渡りや振りがあるもののSPの驚異は成りを潜めている。とは言っても体力的にも技術的にもかなり良譜面。足15入門~中級くらいには持ってこい。シルドリより少し強い程度に感じる。 -- 名無しさん (2015-01-03 11 40 50) リズム難ではあるものの基礎をしっかり踏んできたプレイヤーなら足15の中でもFC難易度は最弱レベル。スコアは知らんが -- 名無しさん (2015-01-05 00 49 12) Magnetic激を若干強化した感じかな -- 名無しさん (2015-01-05 14 20 51) 個人的には15中かやや弱めに思う -- 名無しさん (2015-01-05 14 21 37) 最後の1P側で発狂(弱)からの12分同時渡りがつらいかな。足が固まる。難度と譜面は近作の足15って感じ。 -- 名無しさん (2015-01-06 16 18 23) FAでリズムがわかりにくい場所が曲者・・・足15の中ではとっつき易いと思われる。 -- 名無しさん (2015-01-15 05 08 10) 足14ではぁはぁ言ってるレベルだけど、動画譜面見てできそうだなと思ってやってみたらできた。まさに足15入門の曲。 -- 名無しさん (2016-07-19 12 33 10) 六段ボスに就任。足15では弱いと言われてるが足15は逆詐称クラスの譜面が多くそれらと比較すれば強いので決して最底辺クラスではない。これができないと六段は合格できないので頑張ろう。 -- 名無しさん (2019-06-27 21 28 32) 一度目の発狂直前の地団駄が混ざった滝は渡りが捻り配置ばかりなので予想以上に疲れる。長い発狂が無いのでクリアは15入門だが言うほど優しくもないので注意。 -- 名無しさん (2020-02-16 22 58 02) 名前 コメント
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バレンシアの石をとるときに連打したら 6/24 7/24 8/24って三つ取れた表示が出たんだけど実際手持ちは6個なんだよね、これってこの方法で24になって実際はそれ以下個数でも大丈夫なんかな? -- (名無しさん) 2017-01-02 09 12 41 バレ石はカウントさえされてれば手持ちの個数が足りなくてもクリアになったはず。ps3でその方法でソリチュードの家のは飾ったままクリアできたから。 -- (名無しさん) 2017-01-03 05 15 35 エセリウムのクエストなんだけど、破片集めて鋳造器具のとこにセット。仕掛けが作動して器具への入り口のリフトが出現…て流れでいいんだよね?仕掛けは作動したんだが肝心のリフトがない。幽霊女は試してみてしか言わないし。seでの新しいバグ? -- (名無しさん) 2017-01-03 05 23 38 ↓破片をセットして破片がクレストになったら回収 でリフトが現れるって流れだったと思う、回収してないんでない? -- (名無しさん) 2017-01-03 18 56 26 バレンシアの件ありがとうございます -- (名無しさん) 2017-01-03 18 57 17 ↓2 変な回答すまぬ勘違いしていた エセリウスの件だけどリフトは仕掛けが作動して出てきた柱?みたいな物の内側にあるはずだけど…、 -- (名無しさん) 2017-01-03 19 08 38 変な事聞くけどレイクビュー邸の寝室の宝箱(よくみる木箱タイプ)ってメインホール寄りの真ん中の柱前じゃなかったっけ?反対の壁側に置かれてテーブルが凄く邪魔なんだけど… -- (名無しさん) 2017-01-03 23 19 00 盗賊ギルドに入って貯水池に初めてはいったらの金庫の扉が開いているがw 勿論中はからっぽですが… -- (名無しさん) 2017-01-04 04 16 19 エセリウムの件。その柱にリフトがないんだよね。詳細書くと欠片4つセット→クレストになる→取る→矢印まで下がれ→ここでカトリアが動かず矢印まで下がっても進行せず→FTしてみたら入り口の塔が作動→クエスト進行時のボンて音がしてログ更新→リフトのあるべき部分がただの窪み→ジャーナル確認すると安全な位置に下がるが未達成だがマーカー出現せず→カトリアはリフトの位置にいて試してみてしか言わない -- (名無しさん) 2017-01-04 14 26 41 ↓続き。ただカトリアの試してみてってセリフは欠片をはめる時だった気もするんだよね。だから内部的にカトリアが欠片セットの段階で止まってるのかも。座標的にもセットする台座とリフトの位置は被るし… -- (名無しさん) 2017-01-04 14 45 34 レイクビューの宝箱ってワイン3本入ってる壁棚の下あたり?それなら前からそこだよ。メインホール側の真ん中の柱のところは作業台があるはずだから。 -- (名無しさん) 2017-01-04 14 52 09 エセリウムの件は破片を埋め込む前のデータがあるならやり直してみるべきじゃないかと思う、恐らくCSではどうしようも無いんでなかろうか… -- (名無しさん) 2017-01-04 15 15 53 クエスト始まる前のデータからやり直したけど同じだった。今のキャラでは諦めるしかないな。ありがとう、みんなも気をつけて! -- (名無しさん) 2017-01-04 15 57 29 レイクビューで思い出したけどハースファイアのダイニングの椅子の不具合ってバニラでも修正されてるの? -- (名無しさん) 2017-01-04 16 00 19 同胞団進めてウェアウルフ化したあと吸血鬼の王になったらウェアウルフに慣れなくなる?夜明けの目覚めクリアしたら -- (名無しさん) 2017-01-05 00 12 37 夜明けの目覚めクリアしたら両方なくなってたんだけど…仕様? -- (名無しさん) 2017-01-05 00 13 15 仕様。最初のハルコン卿との会話のときに「お前人狼だろ匂いでわかるぞ」的なこと言われてそのまま会話を進めて吸血鬼王になる場合人狼病が撤去されるぞ。と言うか吸血鬼王になった時点で人狼ではなくなるぞ。吸血鬼王状態で同胞団クエ進めて人狼になった場合も吸血鬼王じゃなくなるらしいし。 -- (名無しさん) 2017-01-09 02 37 18 ドーンガード入れてるならアエラにもう一回だけ人狼にしてもらえるはず・・・いや人狼から吸血鬼王への上書き撤去じゃなくて「人狼化→治療→吸血鬼王→治療」って流れじゃないと駄目だったんだったかな。ぼんやりした情報ですまん -- (名無しさん) 2017-01-09 02 41 14 マジか…まだウェアウルフのトロフィーとってなかったんだけどそれだけのためにもう一つデータ作るのも面倒だなぁ -- (名無しさん) 2017-01-09 12 09 21 ヘルゲン脱出後リバーウッドスルーしてホワイトラン入って(門番は説得)即同胞団入って仕事こなしてダストマンの石塚クリアして仕事こなして夜アンダーフォージ行ってウェアウルフになって、山賊とかストクロとか帝国軍とか襲いつつ野蛮なる食欲とって荒野を駆け回る。まあ数日かかるな -- (名無しさん) 2017-01-10 13 50 23 主人公の当たり判定がズレるバグって報告されてる? どうも判定が前にズレてるみたいでヒジェリムの階段や盗賊ギルドの入り口で引っ掛かるんだが。ちなみにバックで壁に突っ込むとキャラが半分壁に埋まる -- (名無しさん) 2017-01-14 21 15 05 主人公の当たり判定がズレるバグって報告されてる? どうも判定が前にズレてるみたいでヒジェリムの階段や盗賊ギルドの入り口で引っ掛かるんだが。ちなみにバックで壁に突っ込むとキャラが半分壁に埋まる -- (名無しさん) 2017-01-14 21 16 47 ↓自己解決しました。 別キャラのセーブデータを読み込んでから再ロードで治りました。 同じような症状の人はお試しあれ -- (名無しさん) 2017-01-14 21 56 09 トルフディルがスケールを受け取ってくれないんですが、どなたか原因分かりませんか? -- (名無しさん) 2017-01-18 00 32 15 ↓自己解決しました レジェ化してスキルが下がってたのが原因でした -- (名無しさん) 2017-01-18 02 09 20 召喚マジカ消費無くして召喚繰り返しで遊んでいたら、ドレモラのフィニッシュモーションの途中で召喚し直してしまって首のない山賊ができてしまった。 -- (名無しさん) 2017-01-19 00 47 29 先週発売の少年チャンピオンに、4コマ漫画「ベルリンは鐘 ヤッホー」でスカイリムネタ―黒い手形に”お前を見ている”のメッセージ付き―が出てきて笑った。ニャロメロン先生はドヴァーキン・・・いや、聞こえし者だった・・・? -- (名無しさん) 2017-01-20 22 35 43 続き、その首のない山賊は生きていて剣を振りかざし襲ってきた。 -- (名無しさん) 2017-01-21 03 27 31 ドーンガードのメインクエストが終わってしばらく経ったいま気づいたのですが、ダーネヴィール召喚ができないのではなく、最初からシャウトを習得できていません。もちろん「死の超越」クエストは終わっています。XBOX360にて。解決法はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2017-01-21 22 44 02 ハースファイアの栽培でクリープクラスターだけ育たないんですが 原因わかる方います? -- (MA) 2017-01-25 01 09 46 自宅で栽培するクリープクラスターは採取判定がグラフィックとかなりずれています。上の方にゆっくりクロスヘアを動かしていけば採れるポイントがあるはずですよ。 -- (名無しさん) 2017-01-25 01 14 34 PS4版SEにてバグに遭遇。アルフタンドからブラックリーチに出てすぐ左にあるシンデリオンの野外実験室に向けて設置されてるレバー式ボウガンに注意。発射したあと着弾が画面で確認できなかった場合、自分が実験室から出た瞬間に着弾の爆発が起こる。バニラでは即死級のダメージなのでオートセーブ頼みのプレイヤーは詰む可能性大。 -- (名無しさん) 2017-01-25 01 24 11 盗賊ギルドのヴェックスの依頼で例えば「金とサファイアのサークレット」が来たとして、自分の装備に同じアイテムが有ったらそっちを持って行かれるんだが…。いつの間にか水中呼吸の装備が無くなっていて、溺れ死んだあと、検証していて気付いた。 耐病気・耐魔法のペンダントも無くなってたし…。 -- (名無しさん) 2017-01-26 08 12 15 リディアが死んでしまったのですが、3日後に死体はホワイトランの死者の間のどこにいる(ある)のでしょうか?時間経過で移動などありますか? -- (名無しさん) 2017-01-27 08 03 25 たぶん死者の間に運ばれるのは一部のクエスト持ちキャラではないでしょうか?従者等のキャラは死亡した場所に死体がなければ消滅してしまった可能性が高いと思います。 -- (名無しさん) 2017-01-27 22 49 58 ダーネヴィールを倒したあと帰りにダーネヴィールと会話しましたか?もう一度ヴァレリカが幽閉されていたとこに行ってもダーネヴィールがいない、または会話したのに習得できてないならバグかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-01-27 22 58 42 けっこう前のことになるのではっきりと記憶はしていませんが、動画などを観るかぎり、ダーネヴィールと戦った広場?を出るとすぐダーネヴィールと会話になっているようなので、おそらく会話をしていないということはないと思います。何度も戻って確認していますし、ヴァレリカとも話しています。もしかしたら習得はしていても、魔法やシャウトの一覧に出てないというバグなのかもしれませんが、やはり原因は不明のようです…。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-01-28 18 37 08 ↓リディアの件、ありがとうございました。ちょっといろいろな従者で試してみたいと思います(^O^) -- (名無しさん) 2017-02-01 15 43 13 ↓クリープクラスター栽培について:採取した後みたいなみためだったのでクロスヘアを上に動かすまで考えてなかっです!無事採取できました ありがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2017-02-01 19 07 44 ウェアウルフになった時に目が赤く発光しているようになり、人間に戻っても顔の周りが赤く発光していて困ってます。もう一度変身したら治りましたが、また光り出しました。 -- (名無しさん) 2017-02-02 01 57 27 携帯から見れなくなってる…ガラケーは排除か泣き -- (名無しさん) 2017-02-06 08 56 20 ああ、また蜂蜜酒を買ってしまった。天鷹、甘すぎずスッキリちょいトロな口当たりに蜂蜜の程好い甘さ。よい買い物をしたぞ。これでまた一段とスカイリムに入り込める -- (名無しさん) 2017-02-08 02 13 42 パークの二連疾風を取得しているのにいつの間にか速さが戻ってしまう。攻撃速度アップシャウトや片方を盾にすると治ることもあるが、最終的には二連疾風の効果が消えてしまう。黒の書で振り直すと戻るがシールドチャージと同じく時間経過で消えるバグなのかな? -- (名無しさん) 2017-02-10 06 55 32 箱丸版無印バニラプレイにて、マルカルスの家が買えなくなってるんですけお…クエ一覧の「マルカルスの家を買う」はあるけどチェックが入れられなくなってるし、執政おじさんに話しかけても選択肢が出て来ない。買える状態になったけど金が一時なくて放置したままウィンターホールドやドーンスターの首長クエを進めたのが不味かったのかしらん。 -- (名無しさん) 2017-02-12 11 27 26 ↓内戦やメインの進み具合や誰が現首長かもわからんから何とも言えんが…。首長か執政との友好が下がってるのかも。どっか別の町で首長の私兵殺すと家買えなくなるらしいからマルカルスでもそうなのかも。 -- (名無しさん) 2017-02-14 02 52 27 ↓回答ありがとうございもす。内戦クエは全く進めてないしメインはグレイビアードに会いに行く前で止まってるので多分関係ないだろうと。強いて言えば「フォースウォーンの陰謀」でネポスの家とソーナー・シルバーブラッドの家で殺人(襲われたとは言え)をやらかしてるので、その所為とか…? 「誰も逃げられない」までクリアしてから再トライしてみまつ。 -- (名無しさん) 2017-02-14 18 25 37 2月19日19時17分頃、鉄腕ダッシュでスカイリムのテーマ流れたよ。ラストの部分な -- (名無しさん) 2017-02-19 19 20 28 チルレンドの攻撃力の決定条件を知りませんか?? -- (名無しさん) 2017-02-27 11 03 42 チルレンドの剣の捕捉 マップに入った瞬間なのか、アイテムに加えた時なのか、知っている方いたらよろしくお願いします -- (名無しさん) 2017-02-27 11 06 37 ソリチュードの家を購入してもジョディスがいない。購入前のデータをロードしてるけど今のところ何回やってもいない。心あたりとしては、盗賊ギルドのクエストが進行中なこと。ps3の無印ver1.9。知ってることがあれば何かしら教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2017-02-27 17 49 42 チルレンドの攻撃力はレベル依存のはず。決定のタイミングはメルセル邸侵入クエスト発生時じゃないかな。 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 23 11 チルレンドの性能決定タイミングについて補足 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 25 31 決定タイミングはクエスト発生時かメルセル邸侵入時だと思う。レベル46以上で最高性能になったはず。 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 28 43 ジョディスの件だが、家だけ買って従士になってないなんてことは?イオナ消滅のバグ回避と同じように家と家具を一気に購入→家に入る前に従士認定受ける→家にいくって流れでやってもいないならちょっとわからないな。 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 36 06 従士 -- (名無しさん) 2017-03-01 12 16 44 チルレンドの件 コメント有難うございます。どう頑張っても最高性能にならなくて、検証用のキャラを育ててたんですが納得いきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-03-02 13 05 07 従士になってませんでした…。数年ぶりのプレイだったから、家を買う=私兵がいるって思い込んでました。コメントのお陰で気付きました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-03-03 15 36 18 SE対応してくれないかなぁ… ココ以外頼れるサイトがないので… -- (名無しさん) 2017-04-01 23 25 55 SEのMOD要素についてはリンクにあるCS版MODwikiで情報収集。それ以外の要素は無印か最初からDLC3種込みかの違いだからSE対応と表記してなくても自分は普通にここのお世話になっています。SEだとDLCの任意消去ができないとか、ルイスが増えないとか、オグマバグができないとか、リフテンで話術無限UPできないとか、ソフィの花かごバグ直ってないとか、ウィンドヘルムの市場の肉や武器がときたま変な配置をされるのもそのままとか、SEは素でアップデート1.9状態からスタートとか……追記していいのかな? -- (名無しさん) 2017-04-03 01 00 32 [氷の上の血]で詰んだ。wikiの14番(カリクストにアミュレットを売る) -- (名無しさん) 2017-04-11 02 14 51 売った後、話が進まない。どのセーブデータでも同じ所で先に進まない。せっかく消音手に入れたのに(泣) -- (名無しさん) 2017-04-11 02 17 38 ↓その後ヴィオラとは話した? -- (名無しさん) 2017-04-12 08 12 26 ヴィオラと話ても -- (名無しさん) 2017-04-13 01 53 04 気を付けて、ブッチャーが〜、はぁ?しか言わないです。何も選択肢出ません。 -- (名無しさん) 2017-04-13 01 54 28 セールでSE買ったんだけど、DLCクエストの「セラーナを連れ帰る」で城の前まで来ても柵は空いてないし門番には帰れと言われる。クエストマーカーは城の入り口に出てるんだけど、クエストの取りこぼしなのかな?回避MODとかあるのでしょうか。裏口も鍵が開いてないし。 -- (名無しさん) 2017-04-15 23 20 11 ↓壁ぬけで無理矢理入ってクエスト進行しました。この先のクエストへの影響はわかんない -- (名無しさん) 2017-04-16 12 19 01 「小瓶の修理」のブライア・ハートのクエストアイテム属性外れないバグってPS4SE版で修正されてないみたいですね 。SE版ってPS3版の1.9 アップデートの内容を全部含んでると思ってましたが… 違うみたいです。 -- (名無しさん) 2017-04-29 09 21 23 ホワイトランからロリクステッドのどこかにあるどこかの沼地に片手武器を掲げてる右腕だけのスケルトンがいたはずなんだけど、どこか忘れてしまったです。どなたか詳しい場所覚えている方おられませんか -- (名無しさん) 2017-05-01 17 48 24 ↓ ブリークウィンド水源やや北東、ホルテッド・ストリームの野営地そばの川の終点になる池ですね -- (名無しさん) 2017-05-04 12 31 21 ごめん、ちょっと聞きたい。今バレンジアの石を集めているんだが、1 メインはリバーウッドで止めてる。2 ドラゴン出てくるの嫌。3 だからシャウト使えない。さて、どーやってサルモール大使館の石を手に入れたらよい?? -- (名無しさん) 2017-05-05 15 30 38 ↓↓片手武器を掲げてる右腕だけのスケルトン~ 情報サンクスです。血眼になって探します。 -- (名無しさん) 2017-05-05 20 43 27 ↓↓異臭の洞窟は出口側から入れば「外交特権」のクエはしなくてもバレ石は取れるよ。 -- (名無しさん) 2017-05-05 20 46 03 ありがとう、てっきり大使館の中にあるのかと思った。無事みつけた。 -- (名無しさん) 2017-05-06 02 48 39 4↓ 壁抜けを駆使すればなんとか集まる・・・と思うぞ。ストーリーに絡む場所なんかは何回も壁抜けしないといけないから皿は大量に持ち歩くべし -- (名無しさん) 2017-05-14 12 45 28 ↓すまん、ちゃんと読んでなかった -- (名無しさん) 2017-05-14 12 46 05 あのさ、自宅の宝箱ってリスポンしないよな?ソリチュードの家ようやく買って持ち物しまったら、いつの間にか黒壇とデイドラの矢が無くなってたんだが、、、バグなの? -- (名無しさん) 2017-05-14 22 36 13 ↓バグだね。 自分もデイドラアーティファクト 7種類がソリチュード自宅で消えたことがある 思いあたる原因として家購入時に地下から入ったのがまずかったかもしれない -- (名無しさん) 2017-05-15 19 11 09 ↓2 あそこはバグの塊のような家だから保管にはむかないよ ここでは紹介できないがバグとりMODはあるのでリンクのMODWiki にて探してみるのを強く進める。 -- (名無しさん) 2017-05-15 19 44 35 聞きたいんですけどニンテンドウスイッチ版がでたら買おうとしてるんですがそのとき XboxでもPSでもないのでここで質問するのってダメなんでしょうか? -- (名無しさん) 2017-05-15 19 51 43 ↓いちおうコンシューマ版ではあるけど… -- (名無しさん) 2017-05-15 22 06 12 今更PS3&箱360に固執するこたぁないとは思うけど、前に散々言われてるようにバニラの話ならいちいち断らなくていいんじゃない?ハード固有の問題以外は大抵バグ状況も同じだし -- (名無しさん) 2017-05-19 22 41 10 ↓バニラなら問題ない同意する そもそもニンテンドウスイッチじゃMOD対応は容量的に無理でしょ 半携帯ゲーなんだから今のMODのベセの適応方式じゃ「通信」の問題もあるし。 -- (名無しさん) 2017-05-20 01 01 43 ↓まだ詳しい仕様はわかんないが 微妙にゲハ的発言だかんなそれ -- (名無しさん) 2017-05-25 21 04 00 ウチの職場の若い奴にスカイリム勧めたら、弩ハマりした模様。 それは同志が増えて喜ばしいんだが、最悪なのは俺の腐れ根性だったわ。上から目線のアドバイス、そのくらい覚えとけ、みたいな。 今スカイリムやってて急に恥ずかしくなった。 思えば最初の熊での楽々隠密カンスト法、ドーンスターの透明宝箱、そして禁断の超錬金を教えてしまっていた。 面白みを削るチート法。 明日にも謝ろうと思う。 -- (名無しさん) 2017-05-29 22 27 28 どなたか ドーンガード(ヴァンパイア/ドーンガードどちらも)のメインクエストラインクリア後 にサブクエストが可能かご存知ありませんか? wiki内見たのですが記述がありませんので気になりまして教えていただけると幸いですm(__)m -- (名無しさん) 2017-06-09 15 19 51 少なくとも,ソウル・ケルン内のクエストはメイン後にも攻略可能です。 -- (名無しさん) 2017-06-15 13 10 50 ごめん、質問。何か凄いバグみたいなんだけど、リフテン入ったらいきなり殺し合いが始まっててさ。 -- (名無しさん) 2017-07-11 20 33 29 ブリニョルフ・モール・サファイアが衛兵達と街中で殺し合ってた。何が理由で衛兵と戦いだしたか分からん。こんなバグ初めてなんだが、他にいる? -- (名無しさん) 2017-07-11 20 37 23 あと、ドワーフの鍛造が30でエルフと同じ。普通は40なのに。 -- (名無しさん) 2017-07-11 20 39 07 従者の攻撃はプレーヤーには無効のはずがゲーム難度をレジェンダリーにすると従者も敵と同様に攻撃が四倍になる。クロスボウを1000近く強化し付呪で炎と雷もつけているので誤射で即死する。難度を落とすと誤射はない。 -- (999) 2017-07-30 00 58 56 終わりなき季節が原因なのかは分からないけど帝国の野営地に近づいたら抜刀されるようになってしまった -- (名無しさん) 2017-09-24 00 03 28 「懐に金が少ないようだな」っていうブリニョルフの会話を初めて聞いた。それによると北門の衛兵は自分の手先だったらしい。ついでに、衛兵を説得したことについて褒められた。 -- (名無しさん) 2017-10-05 20 38 02 レベル50でダストマンの石塚行ったらデスロード率が半端ないw ファルカス「何だって……おい! こいつはすごい」 -- (名無しさん) 2017-10-16 07 54 52 TESシリーズの世界設定って社内の人間だけで考えてるのか?にしては壮大すぎというか詳細すぎというか・・・ -- (名無しさん) 2017-11-01 19 53 35 確か世界・宗教観設定や書籍書く作家さんとか何人かいるんじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2017-11-06 22 17 12 特に何もしてないのに何故か帝国軍と敵対してるんだけど -- (名無しさん) 2017-11-08 12 16 14 下の方職場の若い奴云々。wikiまで教えてないだろうな?何も知らない頃が一番楽しいんだからよー -- (名無しさん) 2017-11-11 00 02 42 PS4版って、どの辺のアップデート状態なんだろう?26日までだったかな?PSストアで期間限定で2500円ほどで買えてしまうようだから、購入しようかどうしようか、と悩んでいてね…。 -- (名無しさん) 2017-11-20 04 55 51 アプデ状態は細かく比較してないんでわからんが稼ぎなんかのバグはPS3でも修正されたもの以外は一通り使える。個人的には読み込みが短くなって快適になったのが一番大きい -- (名無しさん) 2017-11-28 23 25 54 静かなる月の野営地って、夢が広がるよな。自力製作できるなら更にwktkなんだが…。 -- (名無しさん) 2017-12-13 12 59 45 PS3からPS4SE版になって増えたバグって何かありますか? -- (名無しさん) 2018-01-11 15 16 25 ↓一応パッチで修正されたけどNPC消失バグ。ウィンドヘルム初訪問直後にブッチャー消えたせいか殺人事件起きねぇ…… -- (名無しさん) 2018-01-12 08 00 28 裏切りの血、NPCに被害出したくない場合、DLC使うより明かりを消せ!のディージャとジャリー・ラがカウントされるからゾ儀式の石碑使って繰り返し倒すと安心だゾ -- (名無しさん) 2018-01-12 10 35 50 ↓2自分のデータでは無事「氷の上の血」クリアできました。調べてるとPS3で修正されたはずの「小瓶の修理」クリア後ブライアハートが捨てられないバグがPS4で再発するとのことですが本当ですか?今でもパッチで修正されてないのでしょうか。 -- (名無しさん) 2018-01-13 08 41 31 氷の上の血、ブッチャーのビラ撒いてる人の選択肢間違えると進行不可になるね。 -- (名無しさん) 2018-01-14 02 08 30 クエスト「ドラゴンボーン」の「ミラークに関する情報を集める/祠を調べる」の時点でソルスセイムの宿屋で寝たら、いきなりミラーク聖堂にぶっ飛ばされたぞ…wikiに書いてなかった展開でビビったわw -- (名無しさん) 2018-01-16 12 56 27 箱one版ver1.4.4.0.8なんだけど、ソフィの花かご重量増加バグ復活してますよね……久しぶりにやり直してハマって涙した…… -- (名無しさん) 2018-02-19 16 41 17 質問なんだが -- (名無しさん) 2018-05-05 11 15 37 今更なのでどうでもいいと思うけど、Hearthfireで何が何個いるか調べてみた。ただし壁にかける野獣の頭シリーズは面倒だったので割愛しますね。(と言っても大体革ひもと毛皮ぐらいだ)小屋をメインホールに変更、武器保管庫、温室、保管室で粘土61、ガラス27、ヤギの角31前後、採石193、材木354、わら14、皮ひも(最低)15~、ヒンジ92、鉄の金具111、錠前38、釘527、水銀のインゴッド1、研磨された月長石1、金のインゴッド1、鉄のインゴッド46、鋼鉄のインゴッド36.以上。建てる種類によって前後するのでさらに色々必要になるけど、調査がめんどくなっちゃったごめんね。 -- (名無しさん) 2018-05-07 03 19 34 あ、インゴッドじゃなくてインゴットやね。 -- (名無しさん) 2018-05-07 03 20 54 自分も調べたことがあって、オプション棟は塔タイプ、テラス付きタイプ、テラス無しタイプに分類出来て、同タイプの建物なら建設素材は一緒だったはず(内装の装飾素材は別) -- (名無しさん) 2018-05-07 03 44 17 毎回忘れてるから助かる。ありがとう -- (名無しさん) 2018-05-09 12 34 23 弓術100の麻痺の矢って発動するとダメージ無くなるんだけど、これ仕様?バグ? 片手・両手武器の麻痺攻撃もノーダメージになっちゃうのかな・・・ -- (名無しさん) 2018-05-26 07 40 19 ↓矢を放った瞬間に敵が気絶するから、敵が倒れて当たらない不具合はある -- (名無しさん) 2018-05-30 06 30 36 ↓たまに麻痺しても当たることがあるから何だろなと思ったらそうなのね・・・すっきりした。ありがとう -- (名無しさん) 2018-05-30 11 20 57 ドワーフ装備買った後のカルセルモの手紙が全然来ない…買った時にFTしちゃって配達人が出現してるなら追いかけて来てるのかと思って数日待機したけどやっぱり来ない… -- (名無しさん) 2018-06-02 15 24 24 Dawnguardの戦列の拡充、同類の判断クリア後なら再開出来たような・・・ -- (名無しさん) 2018-06-02 20 13 30 ↓編集した者ですが、残っていたセーブから再プレイし色々なパターンを調べてみましたが戦列の拡充およびフロレンティウス関連の選択肢が出現しました。バグがあるような記述は削除しておきました、おさわがせしました。 -- (名無しさん) 2018-06-03 15 55 52 盗賊ギルドのクエストでゴールデングロウ農園に行ったら、蜂の巣の少し手前でシンダ・リラニスという女性の死体を発見。調べたら近くの農園の妻みたいだけど…なぜ、どうやってここに?元々は移動しませんよねこの人? -- (名無しさん) 2018-06-04 03 05 36 あの農園はドラゴンや敵の襲来が多い場所で、そこの主人にアイテム渡そうとしたら目の前でスパイダーに襲われてクエスト終了したことある -- (名無しさん) 2018-08-14 16 09 43 冷静沈着2まで取ってしまうと弓をどんなにチャージして撃っても未チャージの舎弟になっちゃうのはバグですか?吸血鬼と聖職者のせいで変に効果乗算されてるとかですか? -- (名無しさん) 2018-09-17 18 10 59 キンキンに冷えた風を部屋中に通しながらプレイするスカイリムは格別だな。 -- (名無しさん) 2018-10-25 20 19 22 モーサルの埋葬が開始出来ないんだけど、あれって何か開始条件とか特定条件下だと受注出来ないとかあったっけ? -- (名無しさん) 2018-10-26 15 03 24 首長にクエスト開始ダイアログが出なくなる届け物クエストがいくつかあるみたいよ。心当たりあるなら先にやった方が良いかも。 -- (名無しさん) 2018-10-26 18 51 22 ↓4 自分も矢を目いっぱい引いても全然飛ばない時があるな(PS4)。PS3時代も同じような現象があったかまでは覚えてないや…。 -- (名無しさん) 2018-10-26 18 55 32 ↓2 何かあったっけなぁ…とりあえず他のクエストクリアして行ってみるよ、ありがとうー -- (名無しさん) 2018-10-26 18 57 35 最強装備の作り方2って超錬金と内容被ってません? -- (名無しさん) 2018-10-27 21 19 32 なんとか埋葬クリアできたと思ったら今度はヴァレリカが動かなくなった…どないせいっちゅーねん -- (名無しさん) 2018-10-30 22 09 57 リフトウィールド邸(メルセルの家)地下にある手紙「心からのお礼」ですが、差出人の「R」が誰を指すのかご存知の方はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2018-12-06 12 14 50 盗賊ギルドのNPCで頭文字がRなのはルーン(Rune)だけ。ドール城があるソリチュードのNPCで頭文字がRなのは・・・リッケ特使( Legate Rikke)ただ一人!! -- (名無しさん) 2018-12-07 00 06 08 ↓ありがとうございます。まさかリッケ特使が・・・。あのリッケ特使がメルセルと・・・。帝国万歳! -- (名無しさん) 2018-12-07 11 34 48 ドラゴン倒しても、ドラゴンソウルの吸収が発生しないバグ、PS4版でも残っているんだな…。 -- (名無しさん) 2018-12-09 20 26 21 ブリーズホームのベッドの上の飾り棚にイスグラモルの盾を飾っていたら気づかないうちに消えていました…これって既出のバグでしょうか?ps4 版です。使わないけどショック… -- (名無しさん) 2019-03-05 00 36 17 要塞間のFT(高速移動)早見表なんだけど、自分のやつと時間が合わないのは環境とかが影響してるのかな? 例えば早見表だとホワイトラン→ファルクリースが7時間だけど、自分のやつだと5時間くらいしか経ってないんだよね。 -- (名無しさん) 2019-05-19 02 36 30 あの早見表は大体の目安。実際の所要時間は数時間ほどランダムに前後する。 -- (名無しさん) 2019-05-24 15 16 40 アイテム他の選択表示が全く出てこなくなってしまったのですがバグでしょうか? -- (セキロ) 2019-06-26 11 47 23 いつのまにか大使館の石の場所変わったったんか!! -- (名無しさん) 2019-08-12 22 20 38 戻るのめんどくさいと思って、段差落ちる前にめっちゃ家捜ししたわ_(┐「ε )_ -- (名無しさん) 2019-08-12 22 21 26 ついでに、11ヶ月ほど前の「矢がまともに飛ばなくなる」やつ、もしかしてリークリングの槍セットされてたのでは。 -- (名無しさん) 2019-08-12 22 24 54 付呪で恐怖をつけると他のダメージも上昇するってあるけど、上がるのダメージじゃなくて恐怖の対象レベルの方みたい -- (名無しさん) 2019-08-13 14 08 41 片手武器のスキルレベルが100でダメージが増加する系のperkを取ってない場合よりもスキルレベル20でダメージが20%増加するperkを取った場合の方がダメージ高いんでしょうか?いろんな情報読む限りスキルレベルは直接ダメージや成功率に影響しないのかなと思ってます。 -- (名無しさん) 2019-08-26 23 29 27 ↓攻撃系はわからんが、スリと話術、錬金に関しては間違いなく素のスキルレベルも影響する。 特に錬金は試せばすぐわかるでしょ お家建てるのに麦わらとかガラス集めたいのに、雑貨屋がなかなか仕入れねぇ……どーんと30個くらい仕入れとけやぁ! -- (名無しさん) 2019-08-28 22 00 07 あれ? -- (名無しさん) 2019-09-01 18 25 42 最強装備作成系のシステムで、ソルスセイム内じゃないと効果発動しない効果って何かなかったっけ? なーんかだいぶ昔に最強装備作成講座の数値に届かない!→ソルスセイムじゃないとこの効果乗らないよ みたいなのを見た気がするんだけど -- (名無しさん) 2019-09-01 18 28 13 ↓多分それ生産系ブースト効果が得られる黒の書はソルスセイムでしか読めないってやつでは? -- (名無しさん) 2019-09-02 15 19 57 ↓3麦わらとかガラスみたいな建築素材だけ補充されないっていうバグがあるらしい。(UESP情報)自分の場合はまた暫くしたらいつの間にか補充されてたんで気長に待つとよろし。 -- (名無しさん) 2019-09-02 15 24 59 ↓6武器攻撃力×スキルレベル1につき0.5%上がるから、基礎攻撃力10の剣で比較するとレベル100park無しは15、レベル20park20%は13で前者のほうが高い。エンチャやparkの効果を活かしたいならスキルレベル上げるのは重要。ちなみにNPCはエンチャ乗らない代わりにスキルレベルの上昇倍率がプレイヤーの4倍に設定されてる(parkは乗る) -- (名無しさん) 2019-09-08 17 02 25 ドーンガードクエストで先人の湿地にに1人で閉じ込められた場合、柵の左の方から壁をすり抜けれるポイント発見! -- (room) 2019-10-02 13 26 59 書き忘れました。これはスイッチ版での話ですが、恐らく全ての機種で可能だと思います。 -- (room) 2019-10-02 13 28 35 店売り付呪装備(鉄武器、鉄防具、帯鉄防具、皮防具、鋼鉄武器、鋼鉄防具(盾のみ)、スチールプレート防具、エルフ防具)の付呪レベル最高品を購入で入手してコンプリートする為、ペイルの帝国軍野営地とハイヤルマーチのストームクローク野営地をひたすら往復し続ける事三百時間オーバー、何故だか鋼鉄の剣(拘束)が販売で全く出て来ない。別の武器でオーク系のグラフィックだが名前などが違うパターンの品も目にしたことがあるので、あるいはその可能性で見落としている可能性もあるのだが、とにかく出て来ない。それ以外は(大)あるいは(優)や抑制など最上位で全部揃ったのだが。やはり誤訳か何か見落としているのかな。Steel Sword of Bindingというのはあるらしいから存在してるとは思うんだけど。お持ちの方誰か居ますかね? 360版どす。 -- (名無しさん) 2019-11-13 22 04 34 ナイチンゲールの剣が2本欲しくて、「有用なバグ」どうり雪帷の聖域でカーリアの弓初撃を食らうのですが、「厳しい答え」が再開されません。 -- (名無しさん) 2019-11-20 23 55 37 ↓失礼しました。 誰かアドバイスをください。 -- (名無しさん) 2019-11-20 23 56 29 店売りやルートする附呪武器の弓には体力やマジカなどの吸収系が存在してない事に今更気がついてしまった、通りでどれだけ探しても売ってないわけだ・・・ガーン -- (名無しさん) 2019-12-11 22 17 32 スカイリムのmodでルーズソックス、またはレッグウォーマーはありませんか?探していても一向に見つかりません。人気ないんでしょうか -- (名無しさん) 2020-01-05 18 35 00 ↓3 「厳しい答え」が再開されずにカーリアと戦闘状態になるのでしょうか。矢を受ける前にダガーで切りつけられたりしてないでしょうか。受ける最初の攻撃が弓で、最初の一本目の矢(麻痺毒が塗ってある)に当たれば、再開すると思いますが・・・ -- (名無しさん) 2020-01-13 15 37 44 ↓返信ありがとぅございます。素手で3回殴り敵対して、時間減速のシャウトで直ぐに間合いを取り、ダガー攻撃を受けずに弓矢初撃を受けているのですが、「厳しい答え」が再開されません。パッチ1・9では不可能なのでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-01-15 01 41 23 ↓他の方法での敵対は試してないのでしょうか。時間減速じゃなくても、普通に走って離れるだけでも間に合うと思います。むしろパッチ1.9でしか出ないバグです。チュニックスリや精霊虐待も試してみて下さい。盗賊ギルドの標準装備にしようと10数本集めましたが、パーフェクトタッチでも絶対気付くNPCはいました -- (名無しさん) 2020-01-16 00 18 42 ↓ パーフェクトタッチでも絶対スリ渡しに気付く盗賊ギルドのNPCはいました。すいません、関係ない話ですね -- (名無しさん) 2020-01-16 00 21 58 ↓一発目の矢が外れていて、当たっているのは実は二本目、と言うこともあります -- (名無しさん) 2020-01-16 00 27 11 ↓一発目の矢に当たって倒れて画面が青くなった状態が継続してるだけでしたら、待った -- (名無しさん) 2020-01-16 00 30 28 ↓失礼、しばらく待っていれば、メルセルが来るかと思います -- (名無しさん) 2020-01-16 00 31 46 ナイチンゲールの剣複数取得バグ、自分も確認してみたけど「厳しい答え」二回目以降カーリアを敵対させて弓に撃たれたけど進まなかったから、カーリアとメルセルが会話してたイベント発生位置付近をウロウロしてたらイベント進行したよ。会話イベントがないままいきなり気絶して雪帷の聖域の外まで話が飛んだから、クエストの発生フラグ的にはメルセルは待たなくてもいいっぽい?あとナイチンゲールの剣を増やしたいだけなら従者バグでいくらでも簡単に増やせるから、もしクエストの進行が面倒ならそっちがオススメ -- (名無しさん) 2020-01-19 23 44 05 魔法スキルと吸血病のページで吸血鬼化と聖職者を取得するおすすめ順が違う気がするのですが吸血鬼の王を取る際は聖職者先吸血鬼の王後で問題ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2020-01-23 19 50 19 ↓吸血鬼化と聖職者取得の順番自体はどちらからでも大丈夫。ただ聖職者+吸血鬼で強化される効果は聖職者+吸血鬼になった後に追加されたものにしか反映されないので、付け外しできない永続的な効果(古の知識とかマーラの使徒とか)は聖職者+吸血鬼になる前に取得しておかないと効果がそのままになるので注意。逆に強化したくないものは聖職者+吸血鬼になる前に取得しておくとOK -- (名無しさん) 2020-01-24 04 02 46 ↓分かりやすく丁寧にありがとうございます。よく理解出来ました。 -- (名無しさん) 2020-01-25 15 02 33 モーサルのハイムーン広間の前にどこからともなくシャウラスやクモの死体が降ってきたんだけど、何なのこれ呪われてるの… -- (名無しさん) 2020-02-03 21 31 48 ↓スカイリムの風土です。慣れましょう。 -- (名無しさん) 2020-02-09 08 32 48 荒らしマジうぜー!内輪もめ書いても興味も関心もない人が殆どだろうに。フスロダくらわせたいわ -- (名無しさん) 2020-02-16 02 33 58 「スノーホワイト-氷の王国-」とかいう映画見たら始まってすぐ氷の女王が氷晶のシャウトぶっ放してたwしかも凍った後に倒れると粉々になるからこっちのより強力w -- (名無しさん) 2020-02-16 23 17 58 最近Skyrimクエストや読み物系読むのが楽しいんだけど、本とかも含めてまとまってるサイトってここ以外でないだろうか? -- (名無しさん) 2020-03-11 16 48 26 お年老いたオークならこういうだろうな「オブリビオン図書館というのがありましてな・・・」 -- (名無しさん) 2020-03-12 03 27 20 破壊魔法弱い弱い言われるけど、鍛冶も付呪も隠密も必要とせずに威力出せるのは破壊だけ -- (名無しさん) 2020-04-21 22 26 19 廃屋と化した小屋の捕虜でスリのスキルアップ!おすすめ -- (名無しさん) 2020-04-30 19 45 27 オンドルマール助けるとサルモール本部の赤表示消えて、寝泊まりできるぽい? -- (名無しさん) 2020-05-03 20 01 27 PC版Wikiでここ並に情報豊富な場所ありますか? -- (名無しさん) 2020-05-21 20 15 31 ↓リンクがあったことを見落としてました -- (名無しさん) 2020-05-27 07 24 53 魔法剣士に憧れるんだが、育てるの難しいよね。素直に難易度落とそうかな。 -- (名無しさん) 2020-06-04 17 55 34 ↓剣は同胞団に入ってアシスにトレーニングしてもらって、魔法は大学入って先生方にトレーニングをお願いするのが一番の近道。コールド貯めても他に使いみちないし -- (名無しさん) 2020-08-08 02 27 03 ↓でもparkの振り方とか難しいですよね魔法剣士。片手武器に振って、破壊魔法なんかにも振ろうとすると、中途半端な感じになっちゃいません。 -- (名無しさん) 2020-08-14 02 55 38 万能な付呪にポイントふって魔法コスト軽減と片手武器威力上昇付けて魔法パークは最低限が自分の魔法剣士スタイル。魔法コスト0にしなければ、マジカ尽きて抜刀突撃する機会もあるし……魔法剣士と呼んで良いのかは自分でも少々疑問 -- (名無しさん) 2020-08-16 14 29 15 ムジョルを嫁に迎えたと思ったら即誘拐、助けに行こうかと思ったら普通に家の中に居て「助けに来てくれると思ってた」とか言われてちょっと困惑。まあ、バグなんだろうけど単に返り討ちにして帰ってきた様にしか見えないのが笑える -- (名無しさん) 2020-08-18 18 21 18 アエリン「僕も君のお嫁さんになるよ!!」 -- (名無しさん) 2020-09-30 00 01 27 ここ、どんどん見づらいサイトになっていくな.... -- (名無しさん) 2021-06-25 13 59 49 ファルクリースのロッドから雇いの悪漢を差し向けられて手解きされた()ので -- (名無しさん) 2021-07-19 17 17 00 ↓ファルクリースのロッドから雇いの悪漢を差し向けられて手解きされた(場所がドーンスターで鍛冶屋夫婦が助太刀してくれたので寧ろ夫婦が危なかったじゃないかとおこドヴァキン)ので、実はあいつ喋る犬バルバスを誘き寄せる為の生肉の事を根に持ってたのかと思ったら、そう言えば同じファルクリースのクエストで君んちから手紙を盗んでたね悪かったよと思い直したの事。何しろ雇いの悪漢に襲われるの初めてだったんでワケ分からんかったわ -- (名無しさん) 2021-07-19 17 20 12 PS3v1.9でDLCドーンガードのみ吸血鬼襲撃が嫌で非導入 従士の証はレベル依存と日本語版wikiにはあるのですが、レベル49なのにソリチュードで貰えたのが鉄製でした 何が駄目だったのでしょうか? ソリチュードに始めて入ったのがレベル45で、ブルーパレスに入ったのは47 ブルーパレス2階の展示箱にデイドラ製のグレートソードがあったのを盗んだのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-20 23 03 58 スカイリム10周年記念ver.が発売されるみたいだが、またこのwikiが活気付くだろうか -- (名無しさん) 2021-10-24 09 34 52 10年経ったことに驚き。10年経ってもまだ遊んでることになお驚き。 -- (名無しさん) 2021-10-24 23 42 47 メニューのクエストなどが開けなくなってる、直しかたわからん -- (名無しさん) 2021-10-25 15 04 09 ↓一回ページ検索でメニュー開いたら治るかもよ。俺はそれで治ったから -- (名無しさん) 2021-10-25 22 16 11 switch版で6周目を遊んでるんだが、今回Lv20↑、ダニカクエ済みなのに、フルダから囁きの扉の導入が聞けないんですが、他に何か条件ありますか?まだドラゴンボーンじゃなくて(ストーンすら取りに行ってない) -- (名無しさん) 2021-10-26 11 16 08 記事メニューの攻略情報のダンジョン、が、押してもページに飛ばなくて。でも、他のページから該当ページに飛ぶと中身を見れる。妙なバグ起きてません? -- (名無しさん) 2021-10-26 13 06 33 ↓の方と同じ状況です。メニュー中の一部項目のリンクアドレスがおかしいようです。 -- (名無しさん) 2021-10-26 20 26 11 ↓でもメニューって全ページで共通だよな?俺もそれ起きたけど検索からメニュー見てみたら治ったし…よく分からんバグだな -- (名無しさん) 2021-10-28 07 00 40 ps4版のパッケージを買おうと近くのゲーム売ってる店に行ったんだけど、どこもVR版しか売ってない…何か原因があったりするのか、それか運が悪いだけですかね? -- (名無しさん) 2021-11-05 03 12 47 Lv82でも出なかったが、内戦クエを進めようとして途中で偉大なるで止まってしまい、仕方なくメインクエを進めて“ドラゴンボーンになったら”フルダから囁きの扉の噂が聞けるようになった。開始条件はLv20+ドラゴンボーンである事かも -- (10/26の囁きの扉の人) 2021-11-08 02 28 00 かもじゃなくてちゃんと発生条件書いてあるがな。何のためのwikiなんだよ -- (名無しさん) 2021-11-11 01 23 41 もう書いてあったら申し訳ないんだけど、PS4ユーザーでも北米版スカイリムを買えばAE版出来るぜ!英語の練習用に買っておいたのがこんな形で役立つとはな。。。CS機でAE版をやる、という情報に需要があるならもっと書き込むけど、流石に既出? -- (名無しさん) 2021-11-12 19 34 51 PS4 -- (名無しさん) 2021-11-14 09 45 49 あとから日本語版も出してくれるのはありがたいね -- (名無しさん) 2021-11-14 09 49 06 switch版なんだけど、しゃがんでない時でも隠密中のアイコンが出てて、隠密のレベルが上がったりするんだけど。隠密になってみたり、ロードや錬金や付呪しても直らないんだけど、これ諦めて最後までこの状態で付き合った方が良い?大体100時間くらいプレイしてて、プレイ中にセーブ全部消して新しくセーブし直す。とかもやったんだけど -- (名無しさん) 2021-11-23 17 32 15 初めて聞く状況だから積極的な解決策ないかも。その状態になる前のデータまで巻き戻すしかないかもしれん。10時間くらい巻き戻すのはよくあることだと思って気楽にやろう。しかしMOD入れたらバグだらけになるけど、公式の状態でそれは珍しいね。 -- (名無しさん) 2021-11-27 01 27 05 PS4版なんですが、盾を装備してる時に鍛冶作業を行うと熱した鉄を逆さまに持ってしまうバグが治りません…盾を外して武器を一度出せば治りますが盾を装備すると必ず再発します。どこにも情報が無く困っています……。 -- (名無しさん) 2021-12-29 10 10 53 ノルドに伝わる性秘術と共に♪ -- (名無しさん) 2022-02-20 00 57 48 有用なバグのページに書いてある"吸血鬼の王とウェアウルフの変身能力を同時に持てるバグ"と"アエラを永続的にウェアウルフにしておくバグ"は現在はできなくなっているのでしょうか?どちらもやってみたのですが、変身を同時に持てるバグは暗転してギャロウズロックに吸血鬼の王の状態で飛ばされ、ショートカットが開けない、変身を解除できない、魔法のみで近接ができないといった状態です。アエラの方は何度体力0にして泉を調べてもギャロウズロックに飛ばされた時には人の姿に戻ってしまっています。 -- (名無しさん) 2022-03-13 23 25 32 ↓アエラの人狼化固定は泉使ってからギャロウズロックに飛ばされるまで体力0から起き上がらせないようにダメージを調整しないといけないので結構シビア(成功するとギャロウズロックに飛んだ時点でアエラが人狼状態)。変身を同時に持てるバグは泉使ってフォージの外に出た時に吸血鬼の王を即解除→セラーナに話しかけて吸血鬼化→ギャロウズロックに飛ばされるまで人型状態で待機しないといけないので、たぶん手順を踏み間違えてるのかもしれない。どちらも成功するまで結構時間かかったので根気が大事 -- (名無しさん) 2022-03-15 19 09 32 ↓質問したものです。同時持ちは手順は間違ってはいないですが、どういうわけか、人型で暗転→吸血鬼の王で目覚めると言った状態でした。こちらは試行錯誤した結果、Pを押してパワーの欄から野獣形態を選択した後にウェアウルフになり、1時間休憩で人型に戻ることでどちらも問題なく機能するようになりました。アエラの方は中々上手くいかず諦めてしまいました…YouTubeとかに動画も挙がってないのでわからないのですが、体力を0にしても棒立ち状態で体力ゲージが非表示になってしばらくしたらマックスまで回復した状態で表示されるといった感じだったのですがダウンする挙動とかあるのでしょうか?このような状態になるので0にして体力が表示されずに棒立ちしている状態で即泉を調べるといった流れでやっていました。 -- (名無しさん) 2022-03-18 02 12 55 ↓アエラのバグ昔はすんなり成功した気がするけど、今実際やってみると中々上手くいかず2時間近くやって2回しか再現できなかった。人狼状態だと体力0でダウンしてるのか見た目でわかりづらい上に、泉を使うと同時に即死ダメージ与えるくらい素早くやらないとダメだった。PS3版で動画は撮れなかったけど成功した画像だけならどうぞttps //imgur.com/a/Um79gYo -- (名無しさん) 2022-03-19 23 49 00 ファルクリースのシドゲイル首長に蜂蜜酒を届けるイベント、首長からの手紙を読まずに放置している状態でも発生しませんでした。初めて話しかけても即山賊退治を依頼されます。名声が高いとこうなるんでしょうか。Switch版です -- (名無しさん) 2022-04-16 21 35 56 ↓シドゲイルからの蜂蜜酒の以来は手紙が届くと発生しない。Lv9になると手紙が届く為、それまでに自分でファルクリースに行きシドゲイルに話しかける事で蜂蜜酒を依頼される。その他クエストの攻略ページにも記載されてます。れ -- (名無しさん) 2022-05-29 15 21 35 調べても見つけられないので助けて欲しい -- (名無しさん) 2022-08-20 17 19 40 ミス 魔法を当てると発動するドワーフのギミックで、発動すると空中に一定時間で消える床がでてくるというギミックがあったんだが(MOD)、 近くで戦闘してる時に流れ弾がギミックに当たって誤操作してしまい、空中床のギミックをクリアできなかったんだ。 鎖を引っ張るタイプのスイッチ等はその場でやり直せるが、魔法を当てるタイプのスイッチをリセットすることってできたっけ? 時間経過でリセットされるかわかりますか? -- (名無しさん) 2022-08-20 17 25 07 あれ? 大学の教師陣からのスリって一切できなくなった? トレーニング代やらアイテムの代金回収完全不可ですかね? -- (名無しさん) 2022-08-20 18 57 19 ↓2 攻撃を当てて発現するスイッチというとエセリウム関連のギミックがあるが、あれはON/OFF式のスイッチのものと、正解を叩くと状態が固定されて不正解を選ぶと関連スイッチがリセットされるものとの2種類ある。つまりMOD側の設定/設計による。ここじゃなくてMOD配布場所の掲示板で聞いてくれ -- (名無しさん) 2022-09-15 21 11 28 ↓2 大きすぎる金額を盗もうとした場合で、かつスリ付呪を装備している場合、成功率が低いところに倍率がかかるので判定が0%になる場合がある。特に指先5+スリ師に超錬金で作ったスリ付呪の場合、金額が1000を超えたあたりで成功率0%になるケースが散見される。付呪装備を外せば成功率が元に戻る -- (名無しさん) 2022-09-15 21 11 56 スカイリムAEをやろうと思ってるんだけどこのサイト追記とか無い感じ? -- ( ) 2022-10-13 11 18 47 やって君が追記するんだ。wikiとはそういうもの。自分もちまちま追記してる。ただアプデで無料追加されたものと、追加購入したAE要素は分けて書いた方がいいかも -- (名無しさん) 2022-10-13 21 00 13 家が何件か追加されてたな。気になるのは、結婚対象が増えているのか、どうか…。あ、あと、最初からのプレイ時に、NPCがリバーウッドまで道案内してくれたり、金の爪クエで橋の所までカミラが案内してくれたり、っていう演出が増えていた。 -- (名無しさん) 2022-10-19 21 50 23 野生の馬を捕獲して、調教する、なんていう要素も追加されてたな。 -- (名無しさん) 2022-10-19 21 54 56 ちなみに、ドーンブレイカーの二重取得と木の皿を使った壁抜けのバグは、可能のままだった。 -- (名無しさん) 2022-10-19 21 57 49 ↓ -- (名無しさん) 2022-10-19 21 59 53 ↓3リバーウッドまでの案内とカミラは元からあった -- (名無しさん) 2022-10-19 22 01 04 おぉ、吸血鬼の襲撃が修正されてる…! 今まではドーンガードについて調べるのジャーナルが出たらアウトだったのに、レベル50まで放置してても一回も襲撃起きてないわ。 -- (名無しさん) 2022-10-23 10 55 35 ゴールデンヒルズ大農園にはバグがあるみたいだね。他の追加要素にもバグがあると思った方がいいね。セーブデータは細かく分けるべし。クエストは複数を同時進行せずセーブしながら1つずつ消化しましょう。先人たちの教えだ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 13 16 37 Switch版のバグ① -- (名無しさん) 2022-11-09 07 17 31 Switch版AEのバグ①死者の行進でヴェレス隊長とアッシュスポーンの戦闘が発生しない。ファルクス・カリアス将軍を倒しても帝国への手紙を持ってないのでクエストが発生しない。 -- (名無しさん) 2022-11-09 07 20 04 Switch版AEのバグ②シルスク広間のリーダーにてノルドを襲撃して7人討伐しなければならないが、そのうち2人が討伐してもカウントされないためクエストがクリアできない。これはビルジマックを殺害してクエストを失敗させてから族長を暗殺することでリークリングの従者は入手できるので解決策はある。 -- (名無しさん) 2022-11-09 07 23 08 wikiのバグの欄を一通り見たんだが、類似した事例の無いバグに遭遇して進行が難しくなってしまった。ノルド王の詩歌を探すミッションでウェアウルフ化した状態で隻眼のノルド王に吹き飛ばされて地形にスタックしながら変身が解けたら、カメラが動かせなくなって、鬼武者みたいに場面ごとにカメラが切り替わるようになった。リアサイトも画面中央に出っぱなしで移動させることも出来ない。エリア移動やアルケイン付呪器や死んでみたり、ウェアウルフ化してみたが治らない。飛んだり跳ねたりしてる間にオートセーブが消えちゃってデータの復帰もできない。十日分のデータが吹き飛びそうで悲しい。 -- (名無しさん) 2022-12-07 14 21 31 あと馬に乗ろうとすると馬の体にめり込んで乗れない。エリア外を見ようとすると青緑色の空間が広がっている。R3ボタンは使えない。ついでに従者も消えた。言い忘れましたがPS4版です。 -- (名無しさん) 2022-12-07 14 23 17 (悲報)増えるルイスバグ PS4のAEにて復活。 ドーンガードクエ中、誤射のしすぎ?か何かや追跡範囲外?でセラーナ着いてこないバグ(例 人狼形態のダッシュ、チェインライトニングで発生)起きたので小まめに確認推奨。野生の馬の鞍はまだバグだが、鎧はいける(野生の馬不死になる効果あり) 野生の馬の名前はMOD環境だと無理くさい?(決まった名前からランダム) 人狼の変身時の指輪バグ修正 -- (名無しさん) 2023-01-21 13 40 32 原因は不明だが、どの街の衛兵にも止められて「降参して監獄へ行く」を選択するとその場でフリーズするバグがありますね。他のキャラデータだと問題無く監獄へ行けたのですが… -- (名無しさん) 2023-01-27 09 56 07 監獄フリーズですが、盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」発生中に起きました。ギルドクエストを全て終わらせたら問題無く監獄へ入れる様に戻りました -- (名無しさん) 2023-01-28 13 08 41 Switch版ですが、ソーンヴァー•シルバーブラッドが居なくなることがあります。長時間プレイでとか消失してしまうのではなく、ふらっと何処かへ出掛けていってしまうのです。何度かアンダーストーン砦から居なくなる事があり、1度はホニングブリュー蜂蜜酒醸造所横の橋の上で立ち尽くしているのを発見したのだが、別データでプレイ中、マルカルスの正門から出ていくところを見つけた為後をつけて見たところ、途中でこちらが種族NPCに襲われたのを切っ掛けに、以降その場で立ち尽くしてしまった。橋の上で見つけた時は、恐らくそこまではトラブルもなく旅を続けられたものと思われる。勝手な予想だが、旅の目的は分からないものの行き先は恐らくウィンドヘルムなのではないだろうか。そう見ると、 -- (名無しさん) 2023-02-01 02 59 49 ↓そう見ると、ウィンドヘルムで西尾さんと何かの打合わせでもしようとしているのかと思ってしまう。市警隊の連中も、この谷にストームクロークがなだれ込んできたらとか言ってるし。 -- (名無しさん) 2023-02-01 03 03 35 今更のps3での同胞団クエ栄誉の証明で小部屋に閉じ込められたまま何も起きなくなりました。仕方なくwikiを見るとファルカスの獣人イベが発生するハズなのですが5分以上放置しても何も起こりません。それどころかファルカスが壁抜けして小部屋に入ってきて”先を急ごう”とか言い出す始末。こんな症状聞いた事ありますか? -- (dashu244) 2023-05-13 05 53 30 左に障害物など邪魔な状態で無理矢理馬から降りるとカメラ視点がバグりました。馬車のバグに似てたので記載しときます -- (名無しさん) 2023-06-04 21 15 54 クエストクリア以降、夜中になると強いアンデッド集団との遭遇戦が発生するようになるとか、AEで追加されたクエスト、ろくでもねぇ…。 -- (名無しさん) 2023-08-12 23 55 08 ニューグラド砦の南の崖上付近へ近付くと、突発クエ的な感じで始まって、その場に湧いたやつらを全滅させるとクエ自体はクリアになるんだが、以降、深夜徘徊していると、6~8体くらいの集団で襲撃してくるようになる。隠密100&スキル持ちでも、感知して来るえげつない奴…。 -- (名無しさん) 2023-08-13 00 06 09 12/6のアップデートで、ホーム画面からのクリエイションクラブからデータ更新をするとバグだった部分が幾多か修正されてました。 -- (名無しさん) 2023-12-09 02 26 16 シャドウレンドの説明が翻訳済み、ランダガルフの拳の強化可能を確認 -- (名無しさん) 2023-12-09 02 27 21
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/12.html
本ページでは、MODの中でもバグ修正に関するものを紹介しています。 非公式パッチ関連Unofficial Skyrim Special Edition Patch Color patches remover [JP][XB1] No More Abalone 単発修正系Mannequins Stay Put Hearthfire Display Case Fix by Krucify [XB1] Weapon Anti-Falling NPCs Don't Drop Weapons Upon Death Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes Ancient Knowledge Perk Fix Keening Fix Missing Tempering Recipes Fix Proudspire Manor SE Fixes [PS4] Prevent Housecarl Missing Gildergreen Sapling Fix Always Play Combat Music Fix 発生後対策・間接防止系Quest Debugger (XB1) Fix Restore Vanilla Settings Glowing Eyes Glitch Fix BulkHeads FastTravel Crash Fix Guard Torch Remover Dragon Stalking Fix [XB1] Stuck Inside No More Volkihar Castle Main Gate Bugfix Trapdoor To Solstheim [部分編集] 非公式パッチ関連 Unofficial Skyrim Special Edition Patch XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4073181 説明文訳 Skyrimの包括的な非公式バグ修正MOD(通称USSEP)です。 本MODの最終目標は、クリエーションキットを中心としたMODツールを用いた上で可能な限り、 開発側が公式修正していないバグ修正を統合したワンパッケージMODを提供することにあります。 特徴: 何百ものゲームプレイ、クエスト、NPC、オブジェクト、アイテム、テキスト、配置におけるバグが修正されます。 Unofficial Oblivion Patchシリーズの制作者が手掛けています。 危険な変更はしていません。(固定オブジェクトの削除など) できる限り多くのMODと互換性があるように設計されています。 詳細はAFK Modsフォーラムのスレッドを参照してください。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/forum/351-unofficial-skyrim-special-edition-patches/ すべての変更履歴は下記のスレッドに掲載されています。 http //afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch%20Version%20History.html インストールに必要な要件: ロード順の最上部に配置してください。その前にはどのMODも置かないようにしてください。 (訳注:最低限必要なバージョンはディスクリプションを参照してください。日本語版のバージョンは往々にして英語版より低いため、必要なバージョンが異なっていた場合予期せぬバグが発生することがあります。) 解説・補足 バニラに散在する数百以上のバグ修正を目的としたMOD。通称USSEP。PC版も含めたSkyrimMODの基本中の基本。 ベースとなっているのはPC版で「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」、通称USLEEPと呼ばれているバージョン。 バグ修正といっても「元々意図された設定」及び「ソースの伴う厳密な伝承に沿った設定」に基づいており、必ずしもプレイヤーを利する修正ばかりではない。 以下にそのメリットとデメリットを紹介。特にXB1版でこのパッチが原因で発生するテクスチャバグに注意。 メリット(XB1版) 大量・多岐に渡るバグ修正及び不便を解消する仕様変更。その全てを紹介することはできないが、代表的な修正や知っておくと役立つ修正を紹介。膨大な修正の全てを知りたい場合は作者の紹介しているサイトへ。 + 具体例(若干ネタバレあり) シャウト「生命力低下」が増殖してしまうバグを修正。 死霊術使用後の灰が消えるよう修正。 敵の消滅時に落とした武器も同時に消えるよう修正。 ドラゴンの死体が急に現れたり残り続けるバグを修正。 白き小瓶が増殖するバグを修正。 吟遊詩人大学クエスト終了後にヴィアルモがたいまつを持ち続けるバグを修正。 氷の生霊を倒した後に残る「氷の山」が空中に積もるバグを修正。 アターリングヒルズ洞窟、ブロークン・オール洞窟、ユンゴル墓地などクエストのバッティングが原因のバグを修正。 Hearthfireの自宅で製作済みの家具が設計図に表示されてしまうバグを修正。(ただし一度に大量に作成して実際に配置される前に外に出るなどしてロードを挟んでしまうと配置前の家具は作成扱いにならず設計図に残るので注意。) 「氷の上の血」の終盤に張り込んで真犯人を見つける際、ウーンファースの発言通り会話してから次の日以降真犯人が現れる。 ベレソア一般雑貨店の開業時間やベレソア死亡時の営業状態が修正される。 ホワイトファイアルとエルグリム・エリクサーが夜間は他の店と同様に閉店するようになる。 スヴィディの容姿がシビ・ブラック・ブライアの説明にほぼ沿ったものになる。 全ての珍しい石(バレンジアの石)から盗品属性が消え、NPCの目前で取得しても犯罪にならなくなる。 グリムシーバーが両手剣になる。 ロード画面のスキンヘッドの少年に髪の毛が追加される。 ブラン・シェイが盗賊ギルドクエスト序盤で投獄されても数日後に釈放されて店を再開するようになる。 ラーガシュブールの巨人と戦っている2人の名前有りオーク(後に従者になる)が「呪われた部族」完了まで不死属性になり、初来訪時に殺されなくなる。ちなみに巨人の一撃で吹き飛ばされ全く別の場所にいることがある。 ナジルから受注する闇の一党クエストを進行しなければ登場しなかった一部のNPCが最初から配置されるようになる。 クエスト完了後まで手放せなかったクエストアイテム(主に手紙・メモの類)が早い段階で処分可能になる。 リーフナー、ロックヴィル、ヴェルラス、ディゲイン、プラウドスパイヤー邸、吟遊詩人大学の楽器、ハーフィンガルの人々、アークウィンドポイントなど頻出のジャーナル異常バグを修正。 アンガルブンデ、アバンチンゼル、ロスト・ヴァルキグ、ノースウィンド鉱山、アークウィンドポイント、雪帷の聖域など不具合が原因で「クリアしました」が表示されなかったダンジョンを修正。ちなみに様々な理由で修正されていない箇所もある。例えばナイフポイント・リッジのように「ベセスダが公式にバグでは無く仕様だと回答してしまったから」など。詐欺師の隠れ家はクエスト「緊急事態」終了後に最終フロアのアリクルがいなくなり山賊に置き換わるので、その山賊を倒せばクリア表示される。 オブジェクトのメッシュのズレやコリジョンバグに伴う不安定なオブジェクトを修正。 スタック(地形嵌り)が頻発する箇所(主に自宅内)を修正。 キナレス聖堂内部、正面から入って右手にキナレスの祠の形をした「浄化の祠」が設置される。敵専用エフェクト(透明エフェクト、氷の生霊の冷気エフェクト、センチュリオンの蒸気エフェクト、ドラウグルの光る眼のエフェクトなど)が装備されてしまう不具合発生時にこれを使用することで外すことができる。 デメリット(XB1版) テキストミスが修正されるため、本やアイテム名など多くの個所が英語化される。そのため初見プレイだと入れにくい。 会話音声のミスがある箇所(リフテンのアレッサンドラのセリフのような、翻訳ミスではなくオリジナルのミスのこと)は英語の新録セリフになる。字幕オンにしておかないと英語に慣れていないプレイヤーには辛い。 24時間営業だった店がそうでなくなったり、スキル上げに利用できた仕様が修正されたりもする。 バニラだと貴重な不死従者だったデルキーサスが不死では無くなる。バニラだとブレイズに加えても結婚しても全速力で走って帰る不具合が存在したが、不死だったのはこの不具合の付加効果だったため。 一部の展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する不具合が発生する。バニラの家だけでなく同アセットを用いているMODの家でも発生するのが厄介。例としては「 Blackthorn 」など。またこの不具合は「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」とも競合して発生してしまう。 + その他USSEP導入後も発生するバグ・仕様 マネキンが動く。修正には後述する別のMODが必要。 リディアやオーク女性など、男性モーションが適用されている女性キャラクターはそのまま。 ホワイトランの首長から従士に任命される際、稀に記章となる武器がもらえないことがある。 「雇いの力男」で対象に話しかけても殴り合いをする選択肢が表示されないことがある。 「氷の上の血」で「ヨルレイフの協力を得る」の項目がジャーナル上で達成にならない。(進行には問題なし) 「スカイリムの再統一」で帝国側だと、リッケ特使に話しかけてもなかなか任務に関する会話選択肢が表示されない。 「夜明け」で最奥で爆発系魔法などを用いるとドーンブレイカーが2本手に入るグリッチはそのまま。 その他にゲームエンジン自体やスクリプト遅延に起因するバグ(に見える仕様)は当然ながら修正されない。 PS4版について 2018年7月より待望のPS4版がリリースされた。ただし外部アセットの関係上修正できないバグはそのままとなっている。 PS4版USSEPに関する詳しい情報は こちら 。 日本語版 Japanese Translation - Unofficial Skyrim Special Edition Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019124 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが内容自体は変わらない。一部の英語音声も日本語音声に差し換えられている。 非公式パッチが修正しているはずのカルセルモの手紙の名前が「カルセモ」のまま未修正だったり、毒が「独」になっていたりと日本語訳にやや不備が目立つのが残念。 併用推奨MOD Color patches remover(後述) No More Abalone(後述) Mannequins Stay Put(後述) USSEP導入が必須のMOD (本wikiで紹介しているMODのみ) ELE Interior Lighting Overhaul (XB1版) Mors Feminine Females Reoutfitted Guards and Soldiers Cloaks of Skyrim(英語版はVersion 1.1で除外されたが競合バグあり) Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translation (日本語版、非必須バージョンあり) Shor's Stone Ivarstead Rorikstead Kynesgrove Whistling Mine The Fall Of Granite Hill Helarchen Creek Oakwood Keld-Nar Telengard Unique Bridges Of Skyrim Bring Out Your Dead MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul YASH2 Cutting Room Floor Realistic Needs And Diseases Color patches remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390747 説明文訳 このMODを使用するにはUSSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!USSEP無しで導入した場合クラッシュします! このMODは出来る限りロード順の下の方に置いてください。 このMODの設計に協力してくださったMultiphor氏に感謝いたします。 このMODの目的は"カラフルな枠"を除去することです。 ただし残念ながら、サンガード砦の武器・盾用展示棚が動作しなくなる可能性があります。 同じ現象はその他何箇所かの展示箱でも発生する可能性があります。 (私の記憶が確かなら、ヒジェリムで発生したと思います。) この問題を完璧に解決したい場合はベセスダとマイクロソフトに要望してください。 ゲームエンジンに関する問題なので、それを扱えるのは彼らだけなのです。 どんな手順で"カラフルな枠"を除去したか設計的な面を視覚的に確認したい方はこちらへ。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4844-xbox-one-tutorial-removing-orange-square-patches-from-sawmills/#entry165530 USSEPとこの問題の関係性について: 私はUSSEPのチームメンバーの1人であり、その内部的な構造はほとんど(少なくとも私が多くを手掛けたメッシュ関係は) 理解しています。だからこそ、この不具合の根本的な原因はUSSEPではないことを保証します。 ではそもそもの原因は何かというと、元々PC用に最適化してデザインされたUSSEPとXB1独自のレンダリングエンジンの 相性が関係しています。つまり責任はベセスダとマイクロソフトの双方にあり、この不具合は彼ら自身の手で解決されるべきです。 レンダリングエンジンの改良となると、少なくとも既存のデータをちょっぴりイジるだけの私のようなMOD制作者の手には余る代物です。 そう、私の作製した"修正MOD"は正確には根本的な問題解決ではないのです。問題自体は未だ存在したままです。 このMODはあくまで視覚的にそれらの問題が感じられないようにするだけですが、 エンドユーザーにとっては"根本的な解決"だろうが"見映えだけの改善"だろうがさして変わらないというのが幸いです。 楽しんで! 解説・補足 XB1でUSSEP導入時に発生するメッシュの露出バグを修正するMOD。USSEPを導入するなら併用するのを強く推奨。 以下のような見映えの不具合を全て解消してくれる。ヴォルキハル城広間の大きな扉がオレンジ色になる不具合 各地の水車小屋の床の一部がオレンジ色になる不具合 家MODに最初から設置されている武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) 後述の「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」が適用された武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) [JP][XB1] No More Abalone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705 説明文 非公式パッチでも修正されない日本語版独特の表記ミスや表記ゆれなどを修正します。 ロードオーダーは非公式パッチのすぐ下に置いてください。Cutting Room Floorなどを挟まないでください。 これ以上は積極的に修正するつもりはありませんが、文字化けや直して欲しい箇所などがあったら報告してください。 主な修正箇所 公平なエリシフ、インゲの6本指、悪しきスザンナなど敵を含むキャラクター名 デイドラのデイドラのメイス(消滅)、ハーシーンの指輪など武器・防具 召喚者、強力な毒、魂奪取など一部のPerk 癒しの光輝、冷気耐性アップ、ドラゴンスケイルなどの魔法および関連する杖・巻物 古の知識、帝国軍ラックなど魔法効果 薄く切った舌、帝国を倒すには、アーニエルの企て(1回目)などのクエスト 主要な日記、手紙、本、レシピメモ 錬金素材や薬名およびその効果 裏切り者の位置、ゾルグンデの巣窟、ピルグリム・トレンチ号など一部のロケーション 主人公のセリフ字幕 注意 Cutting Room Floorをはじめとした日本語訳modは全てこのmodに基づいた翻訳表記がされています。 バニラと名称が変わると混乱する方(攻略サイトなどをよく参照する初心者など)にはおすすめしません。 間違っていても違和感の少ない部分、発音のみ間違っている部分、会話音声に多数盛り込まれている部分などは修正していません。(偉大なるバルグルーフ、ファルメルなど) 解説・補足 日本語版専用MOD。散在する誤訳・珍訳・誤字を多数修正する。非公式パッチ導入が必須。 表記形式が統一されることでインベントリなどの視認性が向上する効果もある。 [部分編集] 単発修正系 Mannequins Stay Put XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3339470 説明文訳 マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように置き換える、シンプルでスクリプト不使用のMODです。 家の中にマネキンが5個も6個もあったりすると、不思議なことにそれらが歩き出すことがあります。 ESPを置く最適な位置はあらゆる家系MODの下であり、そうすればマネキンが"パッケージ"の恩恵を受けることが出来ます。 このMODはバニラ及び公式DLC以外のものには依存しません。 PS4向けのUSSEPは無いらしいのですが、とても残念なことです。 ( マネキンに関する"パッケージ"を編集する類のMODでない限りはどんなMODとも互換性があります。 そのためテクスチャ置き換え系MODや他のスクリプトとも併用できます。 スクリプトを含んでいないので、いつでもアンインストールができてセーブデータにも影響を及ぼしません。 問題を見つけたら適切な情報を添えて情報をお寄せください。 バグに関して: スクリーンショットとあなたのロード順を添えてください。 ただし多くのスペースを使ってしまわないよう、スポイラータグを使用して文章量を短くしてください。 家庭用機ユーザーへの注意: 私は家庭用機を持っていないので、実質的に皆さんの手でこのMODをテストしてもらう形になります。 しかしながらこのMODはAIの内部設定変更しか含んでいないので、特に問題は起こらないかと思います。 ただし、必ずあらゆる家系MODの下にこのMODを置いてください。 AI変更をするにはまずはその対象が必要なんです。 ====== 中略(訳注:クレジットやリリース履歴) ====== 追加情報:"パッケージ"って何? "パッケージ"とはNPCなどの登場人物に紐づけられた「内部設定」のことであり、 これによって彼らは歩いたり、話したり、クエストを与えたり、休んだりします。 スカイリムの設定ではマネキンはNPCの一種として設定されており、それゆえマネキンにも専用の"パッケージ"があります。 あなたがマネキンの置かれた家に入ると、この"パッケージ"の影響でマネキンのスクリプトがアホになってしまうのです。 私はスクリプトをいじる代わりに、マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように改良しました。 元の"パッケージ"には行動範囲が規定されていましたので、その値を50→0に置き換えました。 ====== 後略(訳注:MOD制作者向けの情報) 解説・補足 マネキンが動き出す有名なバグを修正するMOD。ロード順はあらゆる家系MODより下とのことなので注意。 MODで導入した家でもバニラのマネキンを流用している場合は適用される。 Hearthfire Display Case Fix by Krucify XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069779 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069808 説明文訳 3つの建設可能な家にある展示箱を、武器棚のように自動で展示してくれるように変更します。 展示したい武器を用意して展示箱をアクティベートすればいいだけです。 最も良い点?このMODは単なるオブジェクト変更でスクリプトを用いていないので、PS4でも使えるという点でしょうか。 解説・補足 Hearthfireで建てた家の武器展示箱に自動展示できる機能が無いのを修正する。 作業台を用いて設置した直後は動作しない場合があるが、一度ロードを挟んで戻ると使用できるようになっている。 バニラの仕様と見なされているため、USSEP自体にこの修正は含まれていない。 USSEPとこのMODを併用すると、展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する二次的なバグ(青箱バグ)が発生するので注意。これはXB1のゲームエンジンに起因する不具合であり、前述の「Color patches remover」を併用すると解決する。 [XB1] Weapon Anti-Falling https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035692 説明文訳 あなたが倒したNPCが落とした武器がフィールド上に残り続けるのを防ぎます。 この機能を含むMODは既にいくつか存在します。(USSEPなど) しかし私の知る限り、XB1向けかつこの機能のみを含んだMODは無かったので作りました。 解説・補足 正確にはバグではないが、バニラの厄介な仕様の1つを修正するMOD。 バニラだとNPC(主に敵)が死亡した後に死体が消滅すると、落とした武器が残って容量圧迫や景観の悪化を招いていた。このMODを導入すれば使用していた武器がそのインベントリに紐付けされ、NPCの死体と同時に武器も消滅するようになる。 USSEPに内包されているのでそちらを用いる場合は必要ない。 見た目上は相変わらず死亡と同時に武器を手放しているように見える。(USSEPも同様。) NPCs Don't Drop Weapons Upon Death PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269898 説明文訳 USSEPはご存知の通りソニー(との外部アセット禁止という取り決め)によりPS4ユーザーは使えません。 なので私はそんな彼らの為にこれを作る事を決めました。 NPCは死亡時に武器を手放しますが、この武器はセルリセット時に消滅する事無く貴方が回収するまでマップ上に残り続けます。 お察しの通り、この仕様は問題を引き起こす恐れがあります。 一つは、そのデータでのプレイの継続に支障をきたすかもしれない"セーブデータ肥大化"問題。 もう一つは、ぐっちゃぐちゃに武器が散らかって落ちている事による見苦しさ。 このMODは"iDeathDropWeaponChance"の設定(なんでこんな設定が是正されないまま存在するのか甚だ疑問ですが)を 100から0にする事で武器が敵のインベントリに残留し、セルリセットで死体が消滅する際、同様に消滅させます。 一見、敵は相変わらず死亡時に武器を手放してるように見えますが、インベントリには残っています。 根本的にその武器は敵の死体の一部となります(のでちゃんと消滅するようにはなってますからご安心を)。 解説・補足 PS4のみ。機能自体は上記「Weapon Anti-Falling」と同じ。初期からあるPS4向けの人気バグフィクスMODの1つ。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923876 説明文訳 このMODは2つのバグを修正します。シャウト「死の標的」の効果が永続してしまうバグと、 「死の標的」を習得した際にシャウト「生命力低下」(本来とは別のもの)まで習得してしまうバグです。 このバグで習得してしまった別バージョンの「生命力低下」はPS4バージョンだと取り除くことができませんでした。 何か問題があったら教えてください。他にも解決して欲しいバグがあったら教えてください。 解説・補足 PS4のみ。シャウトに関する2つの厄介なバグを修正するMOD。 「死の標的」のバグは、対象の防御値低下効果が永続効果になっているせいで従者やリスポンするドラゴンに当てると永久に防御値が下がったままになってしまうというもの。 「生命力低下」のバグは「死の標的」を取得した際に、本来はドラゴン専用の「生命力低下」を誤って取得してしまうバグ。360/PS3版ではDLC1無効化で回避可能だったが、SE版は無効化不可能なため修正MODを用いないと回避する方法が無い。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Ancient Knowledge Perk Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037441 説明文訳 クエスト「計り知れない深み」を終えると「古の知識」と言う名のパワーが手に入ります。 このパワーは「ドワーフの鎧を着用した際に防御値が25%上昇し、鍛冶スキルの上昇速度を15%早める」効果があります。 …いえ、そのはずでした。ベセスダはこの効果を自前で何度か修正しましたが、結局文面通りの効果になることはありませんでした。 実際の効果は、「ドワーフの鎧"以外"を着用した際に防御値が上昇し、"鍛冶強化の効果"を15%高める」という効果になっています。 この効果の修正は非公式パッチによってずっと前に実現されていますが、非公式パッチを使えない皆さんのために制作しました。 これで「古の知識」の効果が文面通り働くはずです。 解説・補足 PS4のみ。「古の知識」の効果を本来の効果に修正する。2つの効果のどちらも修正される。 日本語版の場合、ここに加えて誤訳や日本語文法による紛らわしさもあるので注意。より正確に表現するなら、「①ドワーフ製の防具を着用するとその防御値に25%のボーナスが加わる。②鍛冶スキル経験値の取得量が15%上昇する」が正しい。②の効果は着用している鎧は関係ない。 修正前の効果は説明と嚙み合っていないだけで、そちらはそちらで有用。バランス面などを考慮しないなら敢えて修正しないのも1つの考えかもしれない。お好みで。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Keening Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3389997 説明文訳 ソニーのせいでUSSEPが使えないPS4ユーザーのためのバグフィクスMODです。 USSEPの修正内容をまとめた文章を元にして作られています。 このMODは大学のアーニエル・ゲインから受注する一連のクエストの報酬として手に入るキーニングを修正します。 (Morrowindをプレイしたことのある人なら長々説明せずともキーニングの凄さは知っていることでしょう。) バニラのキーニングには多くの不具合があります。1番の問題は付呪効果が破綻していることです。 様々な要因を総合して判断すると、本来キーニングの付呪チャージ量は無限のはずでした。 (これはUSSEP制作者のArthmoorチームの判断なので私に文句は言わないでください。) しかし不具合のせいで付呪効果が発揮されるのは最初の一撃のみで、以降は二度と付呪効果が発揮されずチャージすらできません。 その他の問題として、クリティカルダメージが適用されないことや抜刀時のSEが間違っていることも挙げられます。 また、アーニエルが例の"アクシデント"に遭った後に床に落ちたキーニングを拾うことでこの武器は入手できますが、 キーニングが落ちた際に床に埋まって取得できなくなる問題もありました。 この問題はキーニングをちょっぴり床より上に配置することで解決しました。 さらにさらに、キーニングがリスポンする問題もあったので、リスポンしないように設定し直しました。 最後の1点として、キーニングは鍛冶強化ができなかったのでそれを加えました。 ドワーフインゴット1つと「ドワーフの鍛造術」のPerkが必要になります。 従者もキーニングを使ってくれるようになります。 極端に低い値は意図的なものと思われるので修正していません。 解説・補足 PS4のみ。説明にある通り数々のバグが含まれていたキーニングを修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Missing Tempering Recipes Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395474 説明文訳 皆さんのためのさらなるバグ修正MODを用意しました。このMODの制作を始める前は、これほど酷いとは思ってもみませんでした。 このMODがあれば、以前は強化できなかった多くの武器と鎧を強化できるようになります。 (USSEPを参考にしました。) + 内訳 ミラークの仮面(全てのバージョン) 擦り切れた暗殺者の鎧 古代ノルドのつるはし ホアフロスト 古びた鉄の盾?(Dented Iron Shield) 黄金の手首ガード 上等なアームガード 尖った王冠 学者の王冠 ウルフリックの腕当て スコールの鎧 聖ジウブのロケット 帝国軍の鋲付きの鎧 ソリチュードの盾(全てのバージョン) スケールの角付きの鎧 イスグラモルの盾 調音のアミュレット(全てのバージョン) マスク無しの闇の一党の帽子 モヴァルスのブーツ つるはし 木こりの斧 ウースラド ドラゴンプリーストのダガー しなやかなドラウグルの弓 森の人の仲間 黒檀の剣(デイドラアーティファクト) 処刑人の斧 研がれたファルメルの武器 血吸いの両手斧 吸精の霊剣 吸魔の霊弓 キーニング ナイフ(マルカルスの牢獄などで手に入るもの) 銀の武器 スカイフォージの鋼のダガー 解説・補足 強化できなかったユニークアイテムやなぜか強化漏れしていた一部の一般アイテムを強化できるよう修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Proudspire Manor SE Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017005 説明文訳 DLC2:Hearthfireに関連して発生する、プラウドスパイヤー邸のバグを修正することを目的としたPS4向けMODです。 キッチンの料理鍋が消失してしまう不具合と、私兵の部屋が綺麗にアップデートされない不具合を解決します。 私兵の部屋の不具合を解決するために、参照元はベッドルームの装飾の購入にリダイレクトされています。 (要するに2つのベッドルームと私兵の部屋は同時にアップデートされるということです。) 他のプラウドスパイヤー邸置き換えMODとは競合する可能性があるので、 私兵の部屋の収納を空にして事前にセーブしてからインストールしてください。 解説・補足 プラウドスパイヤー邸に発生する2つの小さな不具合を修正する。プラウドスパイヤー邸の愛用者向け。 この修正はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Proudspire Renovatedhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019859 私兵の部屋を整理する他、一部の壁を人が行き来しやすいように微修正する。 [PS4] Prevent Housecarl Missing PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267 説明文訳 Herthfireの私兵に関連する3つの"パッケージ"(NPCの通常AI)を修正します。 1.グレゴールはウィンドスタッド邸に寝に行くことがなくなります。 2.グレゴールはレイクビュー邸で自由行動することがなくなります。 3.ヴァルディマーはレイクビュー邸で自由行動することはなくなります。 このMODは3つの"パッケージ"しか変更していません。 そのためNPCの性能を変更するMOD(不死化、強化など)とは競合しません。 もちろん、「Immersive Citizens」とも競合しません。 解説・補足 PS4のみ。Herthfireの私兵(グレゴールとヴァルディマー)が行方不明になるバグを修正する。 通常時の就寝・行動先が別の家に設定されているのが原因とのこと。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Gildergreen Sapling Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010868 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010181 説明文訳 サイドクエスト「自然の祝福」で苗木ルートを選択すると、植えられた新たな苗木が古い木の内部で育つというバグがあります。 このMODはこのルートを採った際に古い木を撤去してバグを解決します。 1. 新しい苗木が古い木の中で成長しているのを確認します。 2. ダニカ・ピュア・スプリングか侍者ジェンセンに古い木を取り除くことについて話しかけます。 ロード順: どこでも アンインストール: いつでも。古い木を撤去した後にアンインストールしても、古い木は撤去されたままで維持されます。 「Skyrim Spring Tree」というとても美しいMODを使用した際にこのバグを思い出しました。 調べたところ既成のスクリプトがバニラ内部に存在していたので、このMODで用いました。 これでようやく春がやってきます。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木ルートを選択した際に古い木が撤去されないバグを修正する。 所定のNPCに話し掛ける必要があるようなので注意。また樹液ルートを選択するつもりならわざわざ導入する必要は無い。 古い木が撤去されるバグ修正自体はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Gildergreen Regrown [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 MODとしての役割はほぼ同じ。USSEPの作者による作品。苗木は作中の時間経過で成長する。 ただし古い木が撤去されるバグフィクス自体はこのMODには含まれていないため、USSEPと併用しなければ実質無意味。 Always Play Combat Music Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133840 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133865 説明文訳 高レベルのキャラクターを用いてスカイリムを旅していると、 敵がドラゴンもしくはプレイヤーと同様にレベルの高い敵でない限り戦闘BGMが流れなくなることがあります。 もしこのゲーム構造上のバグが発生するようなら、このファイルをダウンロードしてください。 修正箇所は非常に小さく簡単なものですが、誰もがこのような簡単な修正を行うためだけにクリエーションキットを 用いるわけではありません。 より情報やコンタクトが欲しい場合はこちらへ。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3868/? 解説・補足 説明文の通り。自他のレベル差によって戦闘時にBGMが流れなくなる仕様があるが、その適用条件を緩める。 ファイルサイズは極小なので、1つのキャラクターで長く楽しみたいプレイヤーなら入れておくといい。 バグというよりは仕様なのでこの修正はUSSEPにも含まれていない。 [部分編集] 発生後対策・間接防止系 Quest Debugger (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3594817 説明文訳 Quest Debuggerはクエストフィクスに有効な手立てを提供するMODです。 クエストをスキップして先に進めますが、積極的な使用は推奨は出来ません。 このMODの運用に必要なのはあなた自身です。あなた自身で調べて使ってください。 一言で言えば、このMODがあれば作中のいかなるクエストもデバッグできます。 クエストを終わらせたり、先の段階へ進めたりなどです。 設定用の呪文と説明を載せた本がプレイヤーのインベントリに自動的に加わります。 サポートスレッドを見てください。必要な情報はここに全て記載されています。ここに載せるには多すぎます。 https //bethesda.net/community/topic/23481 リンク: クエストID-インデックス値照合リスト http //www.bradenmckewen.com/?page=/projects/skyrim/quests 解説・補足 クエストバグに遭遇した際の解決策となる(かもしれない)MOD。 途中でストップしてしまったクエストを完了させたり、バグで開始されないクエストを開始させたりすることができる。 ただしあくまでそのクエストのスクリプトとジャーナルをセットし直すだけなので、設定することでプレイヤーがそのクエストの場所に自動的に飛ばされたりするわけでは無い。また、スキップした過程で手に入るはずだったアイテムも手に入らない。従って、適切な使い方をしないと火に油を注ぐ結果になるので注意。 + 使い方 実際に起こったバグ↓を例にとって説明: 闇の一党クエスト「大惨事の原因」で宿屋ナイトゲートに行ったところ、地下室に入った瞬間に美食家が丸裸で死に、 美食家から通行証を取れなくなるバグが発生。解決するためにQuest Debuggerを使用。 解決する方針としては通行証入手は諦めてクエストを次の段階である「帝国を倒すには」に進めることに。 1.「大惨事の原因」のクエストIDを調べる クエストIDは海外版wikiに掲載されている。リンクは こちら 。 派閥クエスト(Faction quests)タブから闇の一党(Dark Brotherhood)を選んで「大惨事の原因」(Recipe for Disaster)の 個別ページを参照すると、サムネイルの下部の「Quest ID」という項目に「DB08」と書かれている。これをメモる。 2.クエストIDを用いてクエストインデックス値を調べる こちら のサイトにアクセスし、「DB08」でページ内検索すると、 QUEST INDEX = 319 DB08 (0001EA57) と書かれた項目がヒットする。従って「大惨事の原因」のクエストインデックス値は赤字部分の319と分かる。これをメモる。 3.クエストインデックス値を入力する 魔法タブの変性の項目から「Quest Debugger」を選択して唱えると様々な選択肢が表示される。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み319になるように数字をセットする。 一度数字を選択する毎にスクリーンが閉じるので面倒だが頑張って入力する。 現在の入力値は左上に表示されるほか、「Display Selection」からも確認できる。 4.ステージインデックス値を入力する(省略) 「Quest Selection」の項目の右にある「Stage Selection」は、選んだクエストの進行度を入力できる。 ただし今は単純に「大惨事の原因」を終了まで持っていきたいだけなので入力する必要は無い。 5.クエストを進行させる 現在はクエストインデックス値のみ入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Complete Next Stage」を選択。 これで「通行証を回収する」が完了扱いになると共に「フェスタスに報告する」が発生する。 なおこの時「Complete All Objects」を選ぶと「通行証を回収する」が完了扱いになるだけなので注意。 6.クエストを完了させる 通行証自体はインベントリに加わる訳ではないので、このままだと「フェスタスに報告する」も完了できない。 従ってもう一度「Quest Option」→「Complete Next Stage」を選択する。 するとやや間が空いてから「大惨事の原因」が終了する。ただし次のクエストである「帝国を倒すには」が始まらない。 また、本来は報酬として手に入るナイトウィーバーのバンドも手に入らない。 7.開始させたいクエストのインデックス値を入力する 「帝国を倒すには」が始まるように設定する必要がある。 「帝国を倒すには」(To Kill an Empire)のクエストIDを調べるとDB09。 これを項目2のサイトと照らし合わせるとクエストインデックス値は320と分かる。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み320になるように数字をセットする。 8.開始させたいクエストのステージインデックス値を入力する 「Stage Selection」→「Stage Index Select」で入力する。最初から始めたい場合は0でいい。 1段階進む度に10→20→30と進むようだがこの辺の情報は書かれておらず詳細は不明。 9.クエストを開始させる 現在はクエストインデックス値とステージインデックス値が入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Set Stage」を選択。 これで「帝国を倒すには」が始まり「アストリッドと話す」が発生する。 以降は特に問題なく闇の一党クエストの最後まで行けることを確認。(マロ指揮官に通行証を見せる箇所も問題なく通過。) 注意点: トラッキング中のクエストのIDをオートセッティングする機能があるが、正しいIDが選択されないことがある。手動入力を推奨。 紹介した運用はあくまで一例。終了済みのクエストを再発生させたり、進行中のクエストを途中終了させたりできるようだが自己責任で。 Fix Restore Vanilla Settings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984865 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984873 説明文訳 NPCの会話・サービス距離向けにアップデートしました。 「OPEN CITIES SKYRIM」と「VIVID WEATHER」のアンインストールサポートに関する説明を読んでください。 チートMOD向けのサポートに対応する予定はありません。 概要: 一部のMODは、コンソールコマンドを用いるか似たプラグインで上書きすることでしか変えることのできないセーブファイルを 変更してしまいます。不幸なことに、コンソールユーザーはコンソールにアクセスすることはできず(皮肉)、 PS4ユーザーはスクリプトのような外部アセットの含まれたMODをダウンロードできません。 こういった類の設定変更は少ないものの、アンインストール後も自動的に戻ることはありません。 使い方: Step 1 アンインストールしたいMODを無効にする。 Step 2 「Fix Restore Vanilla Settings」をダウンロードして有効にし、ロード順の一番下に置く。 Step 3 バニラの設定に戻したいセーブゲームをロードし、セーブする。 Step 4 「Fix Restore Vanilla Settings」を無効にする。 Step 5 作業を行ったセーブゲームをロードして楽しむ。 修正の適用範囲: タイムスケール、馬車のコスト、部屋のコスト、Leveled Actor Multipliers、NPCのリアクション時間、NPCの会話時の遅延、 NPCの挨拶距離、セルのリスポン時間、NPCの走行・歩行速度、ファストトラベルスピードMultipliers、その他難しい設定。 魔法のエフェクト 関連パッチ: "Fix Restore Magicka Regeneration [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996085 "The Archmage Ring Fix [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014399 「OPEN CITIES SKYRIM」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、72時間待機したのちセーブしてOSCを無効にし、再び72時間待機。 Go to an interior cell, wait 72 hours, save, disable OSC, wait 72 hours. 「VIVID WEATHER」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、ゲーム内で待機。 Go to an interior cell, wait in-game. このMODはこれらに対応しています: Hardcore Difficulty Wildcat - Combat of Skyrim Realistic Timescale 私もあなたも知らないMODがこれ以上。 REQUEST UPDATES アップデート要望: もしゲーム設定がいつまでも変更されたままのMODがあるなら、詳細を添えてプライベートメッセージを送ってください。 改善するよう取り組んでみます。コメントだと見逃す可能性があります。 解説・補足 より完全なアンインストールを行い、バニラの設定を正確に復旧させるためのMOD。 アンインストールしたのに不具合が発生する場合に用いるといい。使用方法に従うこと。 ブリークウィンド水源の上空にラピュタが出来てしまう現象も、このMODを用いればある程度解決可能。ただしMODを1から組み直してニューゲームを始める際はこのMODを用いるのではなく予備領域ごと全MODを削除するのが手っ取り早い。すでにベセネットから削除済みのMODがある場合は注意。 ラピュタ自体はMODの有効→無効の切り替えでも発生してしまうのでそれが嫌なら既存のデータで有効無効を切り替えるのは避けること。 Glowing Eyes Glitch Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3972427 説明文訳 XB1ユーザーのための青く目が輝くバグの修正MODです。 ホワイトランの武器屋「戦乙女の炉」のテーブル上に4つの巻物が追加されます。 その内の1つを一人称視点にした状態で使用すれば目が輝くバグが修正されます。 解決後は三人称にして好きなようにプレイできます。4つ巻物があるのは念のためです。 解説・補足 説明文の通り。青く目が輝くバグは、なんらかの弾みで敵の持つエフェクト(ここではドラウグル)がプレイヤーに適用されてしまう有名なバグであり、他にも氷の生霊のエフェクトやセンチュリオンの蒸気エフェクトなどが該当する。 非公式パッチを導入している場合はキナレス聖堂に追加される専用の祠を用いることでも解決できる可能性があるので、まずはそちらを試してみるといい。詳しくは非公式パッチの解説を参照。 BulkHeads FastTravel Crash Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015346 説明文訳 やあみんな、これは私が自身の他のMODから分離して作ったMODです。 今までスカイリムをプレイしていてファストトラベル時にゲームがクラッシュしたことはありませんか? 皆さんの思っている通り、それは何かのMODがプレイを妨害している訳ではありません。 しかしながらゲームはクラッシュという結果を招いてしまいます。 そこでこのMODはそれを修正します。こういった類の問題をほとんど修正しますが、全てではありません。 新たな問題が見つかったらアップデートするつもりです。 このMODを使うならハードリセットを推奨しますが、後で行うこともできます。 もう1つ加えて、このMODは従者が黙りこくる不具合も修正しています。 従者に話し掛けても声を出さないのに会話ダイアログにはアクセスできることがありますが、これを修正します。 解説・補足 主にファストトラベル時のクラッシュを防止するMOD。ただし具体的な動作内容に触れられておらず詳細は不明。 基本的にMOD由来の確定クラッシュは修正されないようだが一部直ったとの報告もある。MOD数制限に余裕があるなら念のために導入しておいても損はない…かもしれない。 Guard Torch Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194951 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194685 説明文訳 このMODは街中の衛兵、要塞所属の衛兵、内戦の兵士から松明を取り除きます。 スカイリムのゲームエンジンは多数の追加光源を適切に処理することができません。 初期しきれない光源が同一エリアに存在すると、表面にちらつきのあるテクスチャや不均一な照明といった異常が発生します。 同一エリア内の光源が増えれば増えるほど、これらの問題もより目立つようになります。 多少の見映えを気にしないのであれば、街中は元々十分な光源がありますし衛兵が松明を持って練り歩く必要は無いはずです。 この変更はバニラのレベルドリストから除去する系統のものなので、ニューゲームで導入するのがベストです。 導入前に登場済みの衛兵はリスポンするまで松明を持ったままです。 解説・補足 過度な光源数がテクスチャや照明に不具合を及ぼすのを防ぐために、衛兵・兵士の松明を全て除去する。 単純に処理すべき光源数が減ることにより、fpsの改善も見込める模様。 Dragon Stalking Fix [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4123048 説明文訳 ドラゴンの死体が移動先についてきたり、空から落ちてくる現象を防止します。 解説・補足 説明文の通り。ドラゴンの死体がロード先に急に現れたり空から降ってきたりする不具合を防ぐ。 内部的にはドラゴンの死体の消失を早めることで目的を果たしており、根本的な解決ではない。そのため少しロードを挟んだ数秒でドラゴンの死体が無くなるのはリアリティ面で不自然かもしれないが、死体が追いかけてくるのに比べたらマシなはず。 Stuck Inside No More PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039499 説明文訳 私と同じような不具合に見舞われた経験をお持ちの方向けのMODです。 家の中では様々な原因でスタックしてしまうことがあります。そこでそれらの家の内部からでもファストトラベルを可能にします。 原因を100%修正するようなMODではありませんが、少なくともゲームに復帰することはできます。 永続的な修正を提供するMODではなく不具合から脱出する方法を提供するMODなのです。 適用箇所: ホワイトラン:ブリーズホーム リフテン:ハニーサイド マルカルス:ヴリンドリルの間 ウィンドヘルム:ヒジェリム ソリチュード:プラウドスパイヤー邸 エセリウムフォージ(アップデートで追加) 解説・補足 PS4のみ。バニラの家の内部で地形に嵌ったりして立ち往生してしまう不具合対策のMOD。 現在エセリウムフォージにも適用されている。Hearthfireの家々には適用されない。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。不具合対策兼利便性向上用に導入するのもいいかもしれない。 Volkihar Castle Main Gate Bugfix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057376 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057384 説明文訳 ※セラーナと共にヴォルキハル城に行く前にヴォルキハル城に向かったことが原因で ※正面ゲートが開かなくなった場合にのみ、このMODを用いてください。 このバグフィクスMODは単純に正面ゲートの柵を削除し城の中に入れるようにします。 そのためセラーナ無しでも中に入ることはできますが、そうすることで何が起こるかは実際のところ分かりません。 多分セーブデータやらクエストやらに不具合が生じると思います。 皆さんがこのMODをバグフィクス以外の用途で使って不具合が生じたとしても私は責任を負いかねます。 解説・補足 セラーナと共にヴォルキハル城に行った際に、城の正面ゲートの柵が開かないバグの対策のためのMOD。 作者が明確に述べているように、決して「セラーナと会う前に城に入っちゃおう!」というMODでは無いので注意。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 以前はSE版特有のNPC消失バグ由来のクエストバグ対策にもなったが、現在は公式パッチで消失バグ自体は修正されている。 類似MOD Castle Volkihar Main Door Bug - Mod Request XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019655 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019651 柵を挟む形で仕掛け扉を配置し、柵があっても行き来を可能にする。 コンセプト自体は同じくバグ対策。必要無い場合は無暗に使用しないようにとの注記がある。 Trapdoor To Solstheim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206769 説明文訳 ソルスセイム島に閉じ込められ、コンソールコマンドも使えないプレイヤーのために制作したMODです。 2つの地点を結ぶトラップドアを追加します。 スカイリム側:モーサルの衛兵の詰所の裏 ソルスセイム側:レイヴン・ロックの地の岩の東の塀沿い ソルスセイム側は島特有の悪天候でも発見しやすいようランタンを目印として設置してあります。 モーサルとレイヴン・ロックを繋ぐ別の道ができます。 このMODは公式のクリエーションキットを用いて慎重に作ってあります。 いかなるスクリプトも含んでおらず、ゲームの途中でも安全にインストール / アンインストール可能です。 作中の「DLC2RavenRock05」と「MorthalExterior02」のセルを変更するMODとのみ競合します。 解説・補足 ウィンドヘルムのロード失敗でソルスセイム島から帰れなくなるバグ対策に本土と島を繋ぐトラップドアを設置する。 他にもチートMODなどで移動する手段はあるが、このMODは56KBと低容量で、且つ目立たない箇所にトラップドアを設置してくれる。途中のセーブデータでも安全に導入できる。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 コメント欄では実際にこのMODを用いてソルスセイム島を脱出できたとの報告もある。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6291.html
// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
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人類の誕生以前 シムレーンのアイカンター 著 人類がタムリエルを支配するようになる前、または歴史学者たちがタムリエル支配者の出来事を記録した年代記より以前の世界の出来事は、神話や伝説を通して、もしくは神々しくも見事な九大神教団の教義を通してでしか知ることができない。 便宜上、歴史学者たちは先史以前をさらに2つの長い期間に分ける── 深遠の暁紀、そして神話紀である。 深遠の暁紀: 深遠の暁紀は人類の始まる前の、神々の偉業が起こっていた時代である。深遠の暁紀は、アダマンチンの塔を設立しようとする世界から神々と魔法が大量に集団流出して終焉を迎えた。 “Merethic”という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。神話紀とは、アダマンチンの塔を設立する世界から神々と魔法が大量に集団流出した後から、タムリエルにノルドのイスグラモルが出現するまでの先史時代である。 この後は深遠の暁紀でもっとも目を引く出来事、つまり我々のような時代の産物とされる生き物の出現が起こることになる。 宇宙はアヌとパドメイのオルビス(混沌、もしくは全体)から形成された。アカトシュ(オリエル)が生まれ、「時」が始まった。神々(霊)が生まれた。ロルカーンは神々を説き伏せ──もしくは欺き─ 定命の次元、ニルンを創造させた。定命の次元はこの時、魔力の高い危険な場所であった。神々が歩くと、定命の次元と永続する全存在物そのものが不安定となった。 「定命の世界」を設計する建築家、魔法(マグナス)はその計画を終結させることを決め、神々はアダマンチンの塔(ディレニスの塔、タムリエル最古の建造物)に集結し、なにをすべきかを決めた。魔法が世界を終結させると、ほとんどの神はこの地を去った。残ったものは自分自身をほかのものへと形成し、現在もその地(エールノフェイ)に留まっている。ロルカーンは神々から非難を受け、定命の異世界へと追放された。彼の心臓は引き裂かれ、アダマンチンの塔から投げられた。そのかけらが地に降り立つと、火山が出来上がった。魔法(深遠の感覚能力)により、宇宙は安定された。そこから最終型である11の歴史が始まった(神話紀2500年)。 神話紀: 初期のノルドの学者によって、神話紀の年月は「時の始まり」── キャモラン王朝の設立、第一紀の0年度と記録される── から後方へと逆順することが解明された。神話紀に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なノルドのエルフ日付で記されている。ハラルト王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年である。これをノルド人は最初の年とみなしている。このように、神話紀は一番古い年である神話紀2500年から神話紀1年── キャモラン王朝設立の1年前、独立する都市国家として白金の塔を設立── まで続いた。 ハラルト王の吟遊詩人によると、神話紀2500年にはハイ・ロックのバルフィエラ島にタムリエル最古の建物として知られるアダマンチンの塔の建設が始まった(これは数々の未未発刊のエルフ年代記に記されている、歴史的には大体最古の日付である)。 神話紀初期には、タムリエルの先住民にあたる獣人── カジート、アルゴニアン、オークそのほかの獣人の祖先── がタムリエルのいたる所、文字を持たない社会で生活していた。 神話紀中期には、アルドメリ(エルフの始祖である人間)の難民が、破綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(「旧エールノフェイ」としても知られる)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落が見つかる。獣人がエルフに遭遇し、その洗練された、教養のある、科学的にも発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔は突出して強大な力持つアルドメリ一族のディレニに再発見され、支配された。サムーセット島に水晶塔が建てられ、のちに、シロディールの白金の塔となった。 神話紀中期には、アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、第一紀にはハイエルフのウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集落が栄えたのもこの時代であった。ハートランドハイエルフとしても知られる野生のエルフは、深遠の暁時代の魔法やエールノフェイの言葉を維持した。表面上、アリノール高王へ捧げられた土地であったが、サムーセット島の独立国とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶塔にいる高王から引き離していた。 神話紀中後期は高貴なヴェロシ文化の時代であった。現代のダンマーやダークエルフの祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、南西部にあった代々受け継いだエルフの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムやモロウウィンドから離れた山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 神話紀後期はヴェロシ文化の急落が目立つ。ヴェロシの中には、傾き、放置された古代ヴェロシ塔のそばにある村に移り住むものもいた。この時代、ヴァーデンフェル島からヴェロシの文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したヴェロシは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンドの王宮へと発展し、一方では野蛮なアシュランダー種族へと存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシ塔とヴァーデンフェル島のアシュランダー遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、第一紀ハイエルフウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 またこの頃、文字を持たない人々、いわゆる「ネディックの人々」がアトモラの大陸(アルドメリ語で「アトモラ」、もしくは「エルダーウッド」)から移住して、タムリエルの北部に定住した。ノルドの英雄、タムリエルへの巨大植民地軍の先導者であるイスグラモルはエルフ理念に基づいてノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで高い評価を得ている。またイスグラモルは人類初の歴史学者とも考えられている。イスグラモルの軍はスカイリムのブロークン・ケイプの最北端にあるヒサアリク・ヘッドへと上陸した。ノルドはそこに伝説都市サールザルを建てた。エルフは人間を「涙の夜」の時に追い出したが、イスグラモルはすぐに500の仲間を引き連れて戻ってきた。 神話後期にはまた、伝説となった不死の英雄で、戦士で、魔術師で、国王である、ペリナル・ホワイトストレーク、ハラルド・ヘアリー・ブリークス、イスミール、ハンズ・ザ・フォックスなどの名前で知られる人物が、タムリエルをさまよい歩き、武器を集め、土地を征服していき、統治し、そのあと自ら築いた王国をぶち壊し、再びさまよい歩くのであった。 歴史・伝記 茶2
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2012-04-29~2012-05-01 盗賊ギルドのクエストをよく確認して初めて知ったけどヴェックスとデルビンから受けられる仕事のこなした数で棚のアイテム増えるのか。そういえばいくつか増えてたけど金庫設置の仕事125回クリアはちょっと鬼畜すぎる・・・何か手っ取り早い方法ないかな -- (名無しさん) 2012-04-29 00 11 51 結婚したアエラを両手斧で首落としたら死なずに歩いてたwただ喋ろうとしてもアエラが声を出さないw -- (名無しさん) 2012-04-29 00 32 18 ちょwおまwうらやましい! -- (名無しさん) 2012-04-29 00 38 26 良くあることかもしれないけど、盗みに入っていたら突然おじさんが入ってきた。びびった~ -- (名無しさん) 2012-04-29 00 42 08 人の話をすっ飛ばしたい時は、顔をずいっと近づけて相手の顔をガン見してれば会話が途切れてサクサク進む。 -- (名無しさん) 2012-04-29 01 16 01 ↓4そんでもってアエラの落ちた首を調べると話かけてきたり・・・すると怖可愛いw -- (名無しさん) 2012-04-29 01 16 47 ↓6 出された仕事、断らないで全部やってたら特別任務をコンプリートするまでに100件以上かかった人もいたんだって。まあ、他でもらう仕事よりは楽で実入りも多いんだから、のんびりこなしてったらいいさ。 -- (名無しさん) 2012-04-29 01 20 29 生首とか、オブリの闇兄弟思い出すね。アイツコロスアイツコロスアカシロキイロアオミドリウワアアアア -- (名無しさん) 2012-04-29 01 21 53 ↓2そうかぁ。自分はクエ失敗が残るのが嫌でロード繰り返して完了させてた。それにしても100件とか凄いわw -- (名無しさん) 2012-04-29 01 25 40 ゼニマックスアジアの社員はGW返上でパッチ配信してください。 -- (名無しさん) 2012-04-29 02 21 53 ↓5 そんで落ちた生首を自宅に持ち帰って世話をしていると、どんどん身体が生えてきて…。切り離した身体の方からは頭が生えてきて…。新しく生まれたアエラ同士で相手を狩ろうとして…。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-29 02 52 06 この出来事はスカイリムを含め、タムリエル、果てはオブリビオンの次元にまで伝わり、八大神やデイドラの王までも恐れる伝説となり……という夢を見た -- (名無しさん) 2012-04-29 04 29 47 ↓2それどこのホラー漫画 ところで猫やトカゲも斬首ってなるの?いままでなったことないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-29 04 39 30 ↓猫の首飛んだ事あるよ。トカゲは自分もないなぁ。 -- (ボーエン) 2012-04-29 06 04 02 トカゲ愛護団体から抗議きたんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-29 07 55 33 そういや山賊で猫をあまりみないな -- (名無しさん) 2012-04-29 09 47 19 逆に、自分が戦鎚で首とばされたことならある。残念ながら猫でも蜥蜴でもなかったけど。 -- (名無しさん) 2012-04-29 11 04 23 そろそろカジート愛護団体も首チョン問題について話愛が必要だな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-29 11 25 08 そのうちTES?:エルスウェーアが出たら、そこら中カジートだらけになるんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-29 12 01 31 こっちは山賊で猫結構見たけどな -- (名無しさん) 2012-04-29 12 11 06 ディルレヴァンガー騒ぎを覚えてる高齢者としては、カジートの首が日本語環境のみ別扱いになると、最も気がふさぐ。 -- (名無しさん) 2012-04-29 12 12 22 ソリチュードの家の1Fの従者の部屋?って改装できないの?出来た人いる? -- (名無しさん) 2012-04-29 13 52 16 トカゲは斬っても生えてくるからな・・・え?首は無理? -- (名無しさん) 2012-04-29 13 55 28 ↓ 衛兵さんこいつです -- (名無しさん) 2012-04-29 14 00 17 ダブルヘッドアルゴニアンとは一体・・・ -- (名無しさん) 2012-04-29 14 07 03 そして、そのうちヤマタノオロチになったり…え?あれは蛇? -- (名無しさん) 2012-04-29 14 34 53 超錬金の副作用で着てたアークメイジのローブが全魔法消費0になっちゃった。なんかマグナスの目みたいな力の源を得てみなぎってきちゃったラスボスとかってこういう気分なのかなと思った。 -- (名無しさん) 2012-04-29 14 43 47 今作は怒った表情以外やたらと読みとり辛く感じるけど、マデシさんが「良い旅を」って言った時、ニコっとしてて萌えたw500時間やってて初めてまともに笑顔を見られた気がしたわ。 -- (名無しさん) 2012-04-29 15 48 44 超錬金始めてやって作った20万秒の麻痺毒。実験台のアンミッド君今どんな気持ち?ねぇ -- (名無しさん) 2012-04-29 15 57 37 アンミッドは考えることをやめた -- (名無しさん) 2012-04-29 16 01 03 2日半くらいの麻痺か。実際にありそうだなw -- (名無しさん) 2012-04-29 16 48 17 やめたげてよぉ! -- (名無しさん) 2012-04-29 16 50 24 死体を仮死状態にしたのか… 一週回って生き返るんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-29 16 58 47 リフテンの酒場バーテンのタレン・ジェイにアメジスト持って行った時の顔は「 ( ゚д゚ ) 」そのまんまだったな -- (名無しさん) 2012-04-29 17 07 26 ↓どもるほど感謝された後、「キーラバにあんな事をry」 えー返さない方が悪いのに -- (名無しさん) 2012-04-29 17 23 42 野良ドラゴンの体力を削り、ノースウォッチ砦まで誘導したが、門番は微動だにせず。ドラゴンも何か様子が変。走り回って確認したところでは、正門周りのバリケードのちょっと外側に何か境界線があり、その内側へはドラゴンは攻撃できないようだった。ドヴァを見失っているわけではない。動けば視線が追ってくる。しかし、ブレスを吐かせながら誘導しても、見えない境界線の内側へそれが到達することはない。途切れてしまう。兵士が涼しい顔をしているのは、これを知っているからだろう。ドラゴンがかわいそうになったので楽にしてやったところ、砦の中から兵士がゾロゾロ駆け出してきて、燃え上がる亡骸を見物。サルモール兵士をちょっとかわいいと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2012-04-29 17 29 08 リバーウッドにFTする度にドラゴン襲来 しかもエンシェントだから村人死にまくり 外にいるのは子供ふたりと酔っ払いだけ あと四体のドラゴンの亡骸が残ってて邪魔すぎる その内二体の亡骸がどう見てもアレな体勢で絡まってて、そういうのはアルゴニアンの侍女でやれ -- (名無しさん) 2012-04-29 17 52 50 ↓ドラゴンネタではないけど、スカイヘブン聖堂に皿で強引に侵入した後、バルコニーへ出ると見えない圧力で崖へ押し出されてあわててFTしたよwストーリー進めるまで寒天で固めてるんだろうなぁ。余談ですが中にあるドラゴンベイン、ブレイズソード、ブレイズ防具一式は盗品タグ付いてました。洗濯しようと鍛冶屋にスリ渡したら、装備されて買い戻せなくなって笑ったw -- (名無しさん) 2012-04-29 18 06 14 【ブレイズの痴女】デルヒィン「いけませんエスバーン様、そのアカビリ刀には鞘が付いています」エスバーン「さあ私の刀を磨け!」〜おしまい〜 -- (名無しさん) 2012-04-29 18 28 39 ↓2 外部侵入対策だろうなぁ。あそこ、普通に山登って行けるから。 -- (名無しさん) 2012-04-29 18 57 38 超錬金で作ったHP75000上昇薬。神だって私を殺すことは出来ない!5000ダメージ10秒持続毒を喰らって死ぬがよい -- (名無しさん) 2012-04-29 20 01 58 ネレヴァリン<ガタッ -- (名無しさん) 2012-04-29 20 09 48 ↓18 ダブルヘッドドラコニアン…カラコルムの事だなっ! -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-29 20 42 09 盗賊ギルドの貯水池も無理矢理入ったら全部盗品扱い&不法進入扱いだった。ギルド装備一式だけ奪って逃げてきたがギルメン全員が一斉に襲いかかってくると流石に強い -- (名無しさん) 2012-04-29 21 05 34 Lv14、金の爪持ち帰りつつ売り物覗いたら2か月ぶりくらいに毒無効の首飾り売ってた -- (名無しさん) 2012-04-29 22 03 17 メインのドラゴンポーチでドラゴンを捕まえるとき、コールドラゴンでドラゴンと同時に配達屋も来やがった。お前は呼んでない。強制会話で棒立ちのままブレス喰らったよ。 -- (名無しさん) 2012-04-29 22 17 26 ↓街道を歩いていてドラゴン飛来、そして配達人参上!、2人仲良く上手に焼けました~♪・・・orz -- (名無しさん) 2012-04-29 22 39 15 戦争クエを両軍サイドでやったけど、反乱軍には女兵士も居るから華やかだねぇ。帝国で勝利すると、ウィンドヘルムもムサイ男だけになってしまう。 -- (名無しさん) 2012-04-29 23 15 07 スノーエルフの王子で大盛り上がりしようぜ_? -- (名無しさん) 2012-04-29 23 37 42 きっとアルドゥインがオダハさん宛てに手紙を出していて(たまにはこっち顔出せとか)、配達人がオダハさんを探していたら、ドヴァキンのシャウトが聞こえたから、 -- (名無しさん) 2012-04-29 23 53 49 来てしまったんじゃないだろうか。途中送信失礼。 -- (名無しさん) 2012-04-29 23 54 21 なんかファルメルの歴史って、あまりにもかわいそうすぎるからなあ。誰か(デイゴン不可)がオークのマラキャス様みたいにスノーエルフ担当を買って出て、ドヴァキン働け、みたいな話希望。 -- (名無しさん) 2012-04-30 01 00 24 ファルメル救済クエか -- (名無しさん) 2012-04-30 01 41 30 スノーエルフ唯一のまともな生き残りかもしれない -- (名無しさん) 2012-04-30 01 52 28 TESⅥでは選べる種族が一つ追加!になったりする…かもね -- (名無しさん) 2012-04-30 02 00 22 スノーエルフ「というようなことを、デイドラの王子ノクターナル様に頼んで来てくれ」ドヴァキン「そこはナミラ様じゃね?あんたら奇妙な肉食うし」スノ「だから美人がいいんだよ」FMで首が飛んで完了と。 -- (名無しさん) 2012-04-30 02 09 13 「雪の王子 地に落ちる」って本を拾った。ノルドとエルフの戦争で活躍した正体不明のすげぇ強いエルフの話。SnowELFPrinceって、スノーエルフ(ファルメル)の話じゃなくて、このエルフの英雄の話じゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-30 04 03 01 首長「よし、お前この街の従士な。家来つけてやる。」→ドヴァキン「家来要らないから、代わりに可愛いメイドさんつけて」 -- (名無しさん) 2012-04-30 05 19 55 ↓お前、オブリの悲劇を忘れたのか! 「人は過ちを繰り返す」 -- (名無しさん) 2012-04-30 05 57 01 メイドラクエストの幕開けじゃー! -- (名無しさん) 2012-04-30 06 01 40 メイドラ・・・、家に帰ると「弱き物のにおいがする」とか・・・? -- (名無しさん) 2012-04-30 06 27 42 メイドラ「貴様の為にごちそうを作るとしよう!!!!!」 -- (名無しさん) 2012-04-30 07 20 49 オブリでは設定だけはエロいメイドが居たな・・・ おばさんだけどな! -- (名無しさん) 2012-04-30 08 01 42 メイドラも設定だけはエロくしてしまおう! -- (名無しさん) 2012-04-30 08 56 52 野太い声のメイドラがいいのか…? -- (犬臭い猫) 2012-04-30 09 53 48 ウインドヘルムの鍛冶屋へ行ったら、3人働いている。ひとりだけ上等な服を着て砥石を使っていたのはトヴァ・シャッター・シールド。自分も砥石使いたいんだが、それじゃあ剣がダガーになっちまうよってくらいずーっと砥石についてるんだよ。話しかけると「娘が死んで以来…」「どうしたらいいのかわからないのよ」…怖い。とっても怖い。 -- (名無しさん) 2012-04-30 11 17 16 ああ。あのクソ高い家の… そういえばいたな。 -- (名無しさん) 2012-04-30 13 03 21 ↓2砥石タゲって強制退去させればいいじゃん? -- (名無しさん) 2012-04-30 13 12 28 攻撃力2兆越えの黒檀の弓と素手攻撃力8億の篭手を超錬金で作成・・・アーケイはこれで八大神入りしたんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-04-30 13 18 41 それはアーケイ云々以前にハヴォックの暴走を呼んでいるだけだと思うよ。表示攻撃力が二兆ってのは、単に実際発揮される攻撃力と表示攻撃力の差を大きくしてるだけだから -- (名無しさん) 2012-04-30 13 25 48 まぁ表示の一番前に-付いてる時点でおかしいと思ってたけどね ふーんだ -- (名無しさん) 2012-04-30 13 43 05 いい大人がふーんだとか言うなよ(;´ー`) -- (名無しさん) 2012-04-30 14 03 11 ホライトランに大学の学徒がドヴァを頼ってシールド魔法の訓練にやってきた。ドヴァが盾魔法を発動し、学徒が氷魔法を発動した瞬間、リリス婆さんドヴァと学徒の間に割り込んできて、するとどうでしょう、学徒の魔法はリリス婆さんに見事命中。キレたババアが学徒を刺殺。見事クエストは失敗に終わりました。 -- (名無しさん) 2012-04-30 14 20 35 ブランウルフが玉座に対面したまま空気椅子やってた。何を言ってるか(ry思わず写メっちまった。 -- (名無しさん) 2012-04-30 14 31 45 リフテンの衛兵はよく空気椅子やってるな -- (名無しさん) 2012-04-30 15 04 57 ↓俺だけかと思ってたけど、やっぱそうなの?ハニーサイド出てすぐのところで、ジョッキもって空気イスな時あるw後はヘルガの宿舎前で巻き割りしてたエルフもいたなぁ。 -- (名無しさん) 2012-04-30 16 25 56 ノルドは足腰が鍛えられてるから問題ない。 -- (名無しさん) 2012-04-30 16 46 10 眠りの木野営地の近くで夜の街道を尻尾付きの影が走っていた。「まさか先代ムアイク!?」等と思い追いかけたら、アルゴニアンの盗賊。近づいてもカツアゲしてこようとはせず、話しかけると「うーん?」とか「何だ?」 みたいな反応。取りあえず何処に向かっているのかと追跡開始。途中、ホワイトランの衛兵は全く無視。そのままバトルボーン農園まで移動したら、突然鍬を持って野良仕事開始。1時間待機。薪割り中。もう数時間待機。皮なめし中…。結局朝まで野良仕事。…どうやら彼は、無事更生したらしい。よかったよかった。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-30 17 23 56 メイドラって、メイドの方か。てっきり、メイビンがオブリビオンの君主になったのかとおもた。 -- (名無しさん) 2012-04-30 17 47 54 NPCが馬のそばで直立したまま激しく空中を上下運動してたことがある。 -- (名無しさん) 2012-04-30 19 19 06 動物のマーク3つ揃える爪の鍵を見るたびに、あの仮面ライダーを思い出す -- (名無しさん) 2012-04-30 20 29 02 ネコ! トカゲ! ハドバル!! -- (名無しさん) 2012-04-30 20 55 27 ハドバル「ドラウグルおじさん、どうも!」 -- (名無しさん) 2012-04-30 21 00 43 「見えるか?あれがブリークフォール墓地だ。暗くなると、あそこから、アルヴォアが」 -- (名無しさん) 2012-04-30 22 15 25 ハドバル「かわいそうに…おまえの死体は、確かに死霊術士に届けるよ」 -- (名無しさん) 2012-04-30 23 11 16 テュリウス将軍ってハドバルのせいで影薄いよな。 -- (名無しさん) 2012-04-30 23 39 06 何かハドバルって顔濃いよな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-30 23 55 58 レイロフも同じようなもんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-01 00 34 01 ↓7 ネ~ト~~ハ~ド~♪ -- (ボーエン) 2012-05-01 01 00 04 ↓2ノルド故致し方なし -- (名無しさん) 2012-05-01 01 17 40 駄目だ、いくらやってもソリチュードの家の従者の部屋が物置もままだ・・・orz -- (名無しさん) 2012-05-01 01 38 11 タムリエルなんて、豚骨ラーメン並に顔の濃い奴しか居ないだろ。 -- (名無しさん) 2012-05-01 01 53 40 キャラポジ的に優男のイケメンっぽいけど、スヴェンもちゃんと観るとすげーふけ顔の濃ゆいおっさんである。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-05-01 02 22 41 おヒゲ生えてると皆カッコよく見える不思議。スカイリムではサングラスみたいなものか。 -- (名無しさん) 2012-05-01 03 11 38 ↓カジートの事だな? -- (名無しさん) 2012-05-01 08 25 28 大学の破壊呪文売ってるツインテ女、丁寧過ぎる態度が癪に障るな(^ω^#)悪いが急いでいるんで、今から3人がかりで攻撃させてもらおう -- (名無しさん) 2012-05-01 11 10 05 僕はスナイパー~♪ 野郎にゃ前から狙い撃ち~、女にゃ後ろから****~♪ -- (猿網流) 2012-05-01 12 21 53 ↓男は後ろ、女は前じゃね -- (名無しさん) 2012-05-01 15 30 57 詐欺師の隠れ家で、殺したアルゴニアンの山賊の尻尾がピクピク動いてた… -- (名無しさん) 2012-05-01 16 57 41 尻尾が本体かもしれん ちゃんと焼き払っておけよ? -- (名無しさん) 2012-05-01 17 00 07 切れ落ちたトカゲの尾が勝手に動くのと同じじゃね? -- (名無しさん) 2012-05-01 17 33 38 カジートの死体はしっぽがふっさぁ~~って風絵にたなびくよね -- (名無しさん) 2012-05-01 17 56 22 なんだこの宿誰もおらんやないか -- (名無しさん) 2012-05-01 20 31 38 (・・・おるで・・・w) -- (名無しさん) 2012-05-01 20 41 37 くッ!?こいつ脳内に直接・・・! -- (名無しさん) 2012-05-01 20 45 16 (・・・ダーリン・・・) -- (名無しさん) 2012-05-01 20 48 22 脳内に直接だれやお前」w -- (名無しさん) 2012-05-01 20 57 00 (・・・ポポゥペポ ペポゥオポヘプボ ベプェペポ・・・) -- (名無しさん) 2012-05-01 21 13 27 Lv35でデイ鎚鍛造100+鍛造ブースト装備+薬でドーピング、篭手・指輪・ブーツにはドーピング付呪で両手上昇、攻撃力は150突破だHeil to オレ! ても一発でぷちりっといかない山賊にとりかこまれ、バッシュの連打をもらう。やめてやめてそれは何もできないようToT …ちくしょお、オレが本気になったら重装上昇と両手上昇の薬、それに回復薬を大量に持参するんだからな。ドーピング脳筋と呼ばば呼べい。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21 30 16 「ドヴァーク・イン・スカイリムが命じる!貴様らは同士討ちせよ!」狂乱シャワァァァ・・・『Yes,you are Highness!!』ドカッバキッ敵は死んだスイーツ(笑) -- (名無しさん) 2012-05-01 21 42 57 脳内に直接笑った -- (名無しさん) 2012-05-01 22 04 50 超能力者の集まる宿 -- (名無しさん) 2012-05-01 22 13 02 超能力といえば、念動力の有用性がイマイチだな。折角掴んで吹き飛ばせるんだから、重さによってダメージが上がったりとかすれば面白いのに。 -- (名無しさん) 2012-05-01 22 30 34 せやろかw -- (名無しさん) 2012-05-01 22 36 12 そもそも実戦で使うものではなくね?グレロットにパン当てるとかなら使えそうだが -- (名無しさん) 2012-05-01 23 02 48 念動力は死体を動かすくらいのパワーは欲しかったな。あんなんじゃスプーンも曲がんないよ。 -- (名無しさん) 2012-05-01 23 04 55 ユリ・ドヴァー「ほら、スプーンが曲がーる、曲がー…曲…曲がらねぇ…。…フスロダ!ほーら、曲がりました」 -- (名無しさん) 2012-05-01 23 11 28 ゴリ押しwww -- (名無しさん) 2012-05-01 23 24 45 リディアさんゴリに今敏感だから気を使ってあげて -- (名無しさん) 2012-05-01 23 35 48 ゴリラはリディアでも食ってろ -- (名無しさん) 2012-05-01 23 38 40 スカイリムにゴリラなんていたっけか…ああ、タコは自分の足を食うと言うしな -- (名無しさん) 2012-05-01 23 41 39 ↓リディア乙^^; -- (名無しさん) 2012-05-01 23 44 05
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など どろくさい戦場では、ありあわせの材料で武器を作らなければいけない時もある。 この即興のナイフを使えば、近接戦闘で敵のドッグタグを奪うことができる。 コメント欄 最新順 ランク91のゴールドから出た。 - 2014-08-13 12 27 24 スネークが作りそうだな - 2014-05-30 07 50 02 一見役に立ちそうにないアイテムも使い方次第で有効な武器になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。byスネーク MGS3シギント武器講座フォーク編より - 2014-08-29 22 46 21 即興のナイフとか書いてあるけどこれ作るのだいぶ時間掛かるよな - 2014-05-07 14 29 55 レールの犬釘 - 2014-05-04 23 46 09 電車のレールの犬釘っぽい - 2014-05-04 23 45 23 なにを使ってこれつくったんだ - 2014-04-14 22 30 28 釘だよ、昔一緒にやったろ?カサロフ。 - 2014-04-25 21 58 33 伝統工芸品に指定したいな - 2014-04-29 14 15 37 膝にNATO弾を受けてしまってな - 2014-03-29 19 52 19 昔はお前のようなソ連兵だったのだが - 2014-03-30 00 24 17 当ててやろうか? 誰かにEODボットを壊されたのか? - 2014-04-06 21 11 18 やめろ、ドバーキン - 2014-02-24 11 33 42 ヴェン‐ムル‐リィーク!! - 2014-03-01 20 31 25 出たけどあんまかっこ良くないなスカウトの方がまだいい - 2014-02-18 22 47 56 ……スカイリムじゃねーか!!! - 2014-02-18 22 45 55 何ここドヴァキン共が溢れてる - 2014-03-18 01 48 29 ロー、サハ! - 2014-02-23 00 48 08 ファス - ロ - ダ! - 2014-02-24 02 09 52
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349 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 27 18 ID 59ADxXck 【ドルフィンズドリーム】 3DACT+ADV+お宝探索ゲーム アドヴェンチャー要素よりもサルベージに重点が置かれている。 泳いでる感覚が気持ち良く、 最初は素潜りのためにあまり長く探検できないが、 入手したお宝を売ってお金を稼げるようになると 装備が充実してくるんでかなり長く潜れるようになってきます。 序盤は結構つらいけどだんだん面白くなってくる。 ADV部分はアイテム回収、船内の探索、サメの退治…など 350 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 38 03 ID 59ADxXck (良かった点) 操作感は泳いでる感じが良く出てて大変気持ち良い。 グラフィックは海の雰囲気や船内の雰囲気も上手く表現されてて良好。 BGMも雰囲気に合っていてとても好き。 アイテム探しだけならマターリプレイができる。癒し効果絶大です。 セーブは1ブロック。 (悪かった点) ADV部分がボリューム不足な点、装備アイテムの種類が少なめな点。 ゲーム自体が単調に感じられる点。 最初のステージが一番難しい点。 (アイテム探しですが、何度やっても見つからず何回かゲームを投げた経緯あり) (ヒントも殆どなかった。思い付きでふとイルカを追ってみようとしてたらアイテムが見つかった) 351 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 39 32 ID 59ADxXck あと… 独特の浮遊感とヴィジュアル、BGMのせいかゲーム中は妙に眠たくなってくる。 不眠症の方にはかなりお勧め。リラクゼーションにも最適。 また、「ミスタープロスペクターほりあてくん」が好きな人にも一応オススメです。 店によって値段のバラツキが結構ある気がしますが、 安いところだと300円程度で売ってると思う。